Những người đam mê Bot Astro đã quen thuộc với sức mạnh của Sponge Power, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những khả năng kỳ quặc hơn nữa, chẳng hạn như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Tidbit hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một bài thuyết trình sâu sắc có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'." Trong cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã đưa ra một sự chiêu đãi sâu sắc về quá trình sáng tạo của PlayStation Linh vật Platformer, trưng bày một loạt các hình ảnh và nội dung nguyên mẫu sớm không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu trò chơi. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi ấn tượng trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Bản thân sân được trình bày như một bộ truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, một định dạng rõ ràng cộng hưởng tốt với khán giả của nó.
Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.
Tiếp theo, Doucet đào sâu vào quy trình tạo ý tưởng của nhóm. Không có gì đáng ngạc nhiên, nó liên quan đến các phiên động não rộng rãi, nhưng Team Asobi đã thực hiện một cách tiếp cận độc đáo bằng cách hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 thành viên. Các nhóm này sẽ ghi lại hoặc phác thảo ý tưởng của họ trên các ghi chú dính cá nhân, dẫn đến một bảng động não nổi bật trực quan.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.
Không phải tất cả các ý tưởng tiến lên giai đoạn tạo mẫu, chỉ với khoảng 10% thực hiện cắt giảm, theo Doucet. Tuy nhiên, điều này vẫn dẫn đến một số lượng đáng kể tạo mẫu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, không chỉ thiết kế trò chơi. Chẳng hạn, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như những cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.
Tầm quan trọng của việc tạo mẫu rất quan trọng đối với nhóm bot astro đến nỗi một số lập trình viên nhất định chỉ dành riêng cho các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã sinh ra cơ chế bọt biển yêu dấu của Astro Bot, được tạo mẫu để sử dụng chức năng siết của bộ kích hoạt thích ứng và cuối cùng trở thành một tính năng cốt lõi của trò chơi.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.
Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày các nguyên mẫu khác nhau, bao gồm cả những nguyên mẫu khác, như bóng bay và bọt biển, và những người không, như trò chơi tennis, đồ chơi gió, bánh xe roulette, máy xay cà phê và một số người khác.
Sau đó trong bài trình bày của mình, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo rằng mỗi cấp độ cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo và không cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng ở nhiều cấp độ, ứng dụng của nó phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của cấp độ. Ông minh họa điều này với các ví dụ, chẳng hạn như một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự tương đồng của nó với các cấp độ khác bằng cách sử dụng năng lượng cho khỉ.
"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn cấp độ này", ông giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."
Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.
Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, và vâng, đây là những kẻ phá hoại nếu bạn chưa hoàn thành Astro Bot. Đọc về rủi ro của riêng bạn.
Trong cảnh cuối cùng của Astro Bot, người chơi tập hợp lại một bot Astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, cảnh tượng có một bot astro hoàn toàn bị mất, chỉ còn phần thân còn lại. Tuy nhiên, phiên bản này làm đảo lộn một số người chơi, dẫn đầu nhóm lựa chọn phiên bản còn nguyên vẹn hơn một chút trong trò chơi cuối cùng.
Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.
Bài thuyết trình của Doucet rất phong phú với những hiểu biết và giai thoại hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."