Entuzjaści Bot Astro znają kultowe powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze większymi dziwacznymi umiejętnościami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten intrygujący smakołyk wyszedł na jaw podczas relacji IGN z GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, dostarczył wnikliwą prezentację zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej rozmowie Doucet głęboko zagłębił się w proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, prezentując różnorodne wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie zostały ostateczne.
Doucet rozpoczął prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało stworzone w maju 2021 r., Wkrótce po tym, jak drużyna Asobi zaczęła prototypować grę. Ujawnił, że boisko przeszło imponujące 23 poprawki, zanim zostali przedstawione kierownictwu wyższego szczebla. Sam boisko została zaprezentowana jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry, format, który najwyraźniej dobrze rezonował z publicznością.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.
Następnie Doucet zagłębił się w proces generowania pomysłów zespołu. Nic dziwnego, że obejmowało to rozległe sesje burzy mózgów, ale Team Asobi przyjął unikalne podejście, tworząc małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 członków. Grupy te zanotowałyby lub szkicowałyby swoje pomysły na poszczególnych lepkich notatkach, co skutkuje wizualnie uderzającą deską burzy mózgów.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.
Według Doucet nie wszystkie pomysły przeszły do etapu prototypowania, przy czym tylko około 10% wykonało cięcie. Jednak nadal doprowadziło to do znacznej liczby prototypowania. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, a nie tylko projektowanie gier. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego, które synchronizowały się z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne sposoby otwarcia i zamykania drzwi.
Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.
Znaczenie prototypowania było tak kluczowe dla zespołu Astro BOT, że niektórzy programiści byli dedykowani wyłącznie na prototypowanie elementów nie splatających. Takie podejście zrodziło ukochaną mechanikę gąbki Astro Bota, która została prototypowana w celu wykorzystania funkcji ściskającego adaptacyjnego spustu i ostatecznie stało się podstawową cechą gry.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.
Doucet udostępnił obraz prezentujący różne prototypy, w tym te, które znalazły się w grze, takie jak balon i gąbka, oraz te, które nie, takie jak gra tenisowa, zabawka, koło ruletki, młynek do kawy i kilka innych.
Później w swojej prezentacji Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, aby każdy poziom oferował unikalne doświadczenia w rozgrywce i nie było powtarzalne. Podczas gdy ten sam wzmocnienie można zastosować na wielu poziomach, jego zastosowanie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać wyjątkowość poziomu. Zilustrował to przykładami, takimi jak poziom cięcia tematyczny wokół lotów ptaków, który został złomowany ze względu na podobieństwa do innych poziomów za pomocą ulepszenia małpy.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.
Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, i tak, to jest spoilery, jeśli jeszcze nie skończyłeś Astro Bot. Czytaj dalej na własne ryzyko.
W końcowej scenie Astro Bot Gracze z pomocą innych botów ponownie nadają złamanego bota Astro. Początkowo scena zawierała całkowicie rozczłonkowany bot Astro, z pozostałym tułówem. Jednak ta wersja zdenerwowała niektórych graczy, prowadząc zespół do wyboru nieco bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Prezentacja Douceta była bogata w fascynujące spostrzeżenia i anegdoty na temat rozwoju Astro Bot, gry, która IGN przyznała 9/10 w naszej recenzji, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu na PlayStation”.