Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro tanpa kepala"

"Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro tanpa kepala"

Pengarang : Nicholas
May 27,2025

Peminat bot Astro sudah biasa dengan kuasa span ikonik, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kebolehan yang lebih aneh, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini muncul semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan persembahan yang berwawasan bertajuk "The Making of 'Astro Bot'." Dalam ceramahnya, Doucet menyediakan menyelam yang mendalam ke dalam proses penciptaan platformer maskot PlayStation, mempamerkan pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan akhir.

Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi mula prototaip permainan. Dia mendedahkan bahawa padang itu melalui 23 semakan yang mengagumkan sebelum disampaikan kepada pengurusan kanan. Padang itu sendiri telah dibentangkan sebagai jalur komik comel yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan, format yang jelas bergema dengan penontonnya.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.

Seterusnya, Doucet menyelidiki proses penjanaan idea pasukan. Tidak mengejutkan, ia melibatkan sesi brainstorming yang luas, tetapi Team Asobi mengambil pendekatan yang unik dengan membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 ahli. Kumpulan -kumpulan ini akan mencatat atau melukis idea mereka mengenai nota melekit individu, yang mengakibatkan papan brainstorming yang menarik.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.

Tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip, dengan hanya kira -kira 10% membuat potongan, menurut Doucet. Walau bagaimanapun, ini masih membawa kepada sejumlah besar prototaip. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang disegerakkan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti cara yang berbeza pintu boleh dibuka dan ditutup.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.

Kepentingan prototaip sangat penting kepada pasukan bot Astro bahawa pengaturcara tertentu didedikasikan semata-mata untuk prototaip unsur-unsur yang tidak platform. Pendekatan ini menghidupkan mekanik span yang dikasihi Astro Bot, yang prototaip untuk menggunakan fungsi pemicu penyesuaian dan akhirnya menjadi ciri utama permainan.

Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro.

Doucet berkongsi imej yang mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk yang membuatnya masuk ke dalam permainan, seperti belon dan span, dan yang tidak, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, penggiling kopi, dan beberapa yang lain.

Kemudian dalam persembahannya, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan pengalaman permainan yang unik dan tidak merasa berulang. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan dalam pelbagai peringkat, aplikasinya harus cukup jelas untuk mengekalkan keunikan tahap. Dia menggambarkan ini dengan contoh-contoh, seperti tahap potong bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dibatalkan kerana persamaannya dengan tahap lain menggunakan kuasa monyet.

"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelasnya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, dan ya, ini adalah spoiler jika anda belum selesai bot Astro. Teruskan membaca dengan risiko anda sendiri.

Di tempat terakhir Astro Bot, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, adegan itu menampilkan bot Astro yang benar -benar dismember, dengan hanya baki badan. Walau bagaimanapun, versi ini mengganggu beberapa pemain, yang mengetuai pasukan untuk memilih versi yang lebih utuh yang dilihat dalam permainan akhir.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Penyampaian Doucet kaya dengan pandangan yang menarik dan anekdot mengenai perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang IGN menganugerahkan 9/10 dalam kajian kami, memuji ia sebagai "platformer yang hebat di dalamnya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."

Artikel Terkini
  • Pixel Tech and Magic: Panduan Komprehensif
    * Alam Pixel* menyampaikan gabungan pesona seni pixel retro dan permainan strategik yang kompleks, menawarkan sentuhan moden pada formula RPG klasik. Terletak di dalam dunia pania yang luas dan berkembang, pemain direndam di alam semesta di mana sihir kuno bertembung dengan teknologi canggih. The Gam
    Pengarang : Elijah Jul 09,2025
  • * Lost Records: Bloom & Rage* adalah permainan yang dipenuhi dengan butiran tersembunyi, kelainan yang tidak dijangka, dan mengangguk halus yang melampaui jalan cerita utama. Walaupun banyak misteri berkisar di sekitar rakaman camcorder Swann, beberapa kejutan yang paling menggembirakan terselip dalam penglihatan biasa -seperti telefon telur Paskah
    Pengarang : Max Jul 09,2025