Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > "Astro Bot: Cut Nilalaman Inihayag - Bird Flight Level at Headless Astro"

"Astro Bot: Cut Nilalaman Inihayag - Bird Flight Level at Headless Astro"

May-akda : Nicholas
May 27,2025

Ang mga mahilig sa Astro bot ay pamilyar sa iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kabuluhan na kakayahan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang nakakaintriga na tidbit na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang matalinong pagtatanghal na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'." Sa kanyang pag -uusap, nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagsisid sa proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang imahe ng prototype at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping ang laro. Inihayag niya na ang pitch ay dumaan sa isang kahanga -hangang 23 mga pagbabago bago ipinakita sa pamamahala ng senior. Ang pitch mismo ay ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, isang format na maliwanag na sumasalamin nang maayos sa madla nito.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Susunod, ang Doucet ay sumuko sa proseso ng henerasyon ng ideya ng koponan. Hindi nakakagulat, kasangkot ito sa malawak na mga sesyon ng brainstorming, ngunit ang Team Asobi ay kumuha ng isang natatanging diskarte sa pamamagitan ng pagbuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na miyembro. Ang mga pangkat na ito ay magbabalot o mag -sketch ng kanilang mga ideya sa mga indibidwal na malagkit na tala, na nagreresulta sa isang biswal na kapansin -pansin na board ng brainstorming.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping, na may mga 10% lamang sa paggawa ng hiwa, ayon kay Doucet. Gayunpaman, humantong pa rin ito sa isang makabuluhang halaga ng prototyping. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, hindi lamang disenyo ng laro. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na naka -synchronize sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang kahalagahan ng prototyping ay napakahalaga sa koponan ng Astro Bot na ang ilang mga programmer ay nakatuon lamang sa mga prototyping na mga elemento na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay birthed astro bot's minamahal na espongha mekaniko, na na -protot

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng iba't ibang mga prototypes, kasama na ang mga ginawa nito sa laro, tulad ng lobo at espongha, at yaong hindi, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, isang gilingan ng kape, at maraming iba pa.

Kalaunan sa kanyang pagtatanghal, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay at hindi nakakaramdam ng paulit -ulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang application nito ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang pagiging natatangi ng antas. Inilarawan niya ito ng mga halimbawa, tulad ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na na-scrape dahil sa pagkakapareho nito sa iba pang mga antas gamit ang unggoy na power-up.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, at oo, ito ay mga spoiler kung hindi mo pa natapos ang Astro Bot. Basahin ang iyong sariling peligro.

Sa pangwakas na eksena ng Astro Bot, ang mga manlalaro ay nag -aayos ng isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang eksena ay nagtatampok ng isang ganap na dismembered na astro bot, na may natitirang torso lamang. Gayunpaman, ang bersyon na ito ay nagagalit sa ilang mga manlalaro, na humahantong sa koponan na mag -opt para sa bahagyang mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet ay mayaman sa mga kamangha -manghang pananaw at anekdota tungkol sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Pixel Tech at Magic: Isang komprehensibong gabay
    * Ang mga Realms ng Pixel* ay naghahatid ng isang nakakahimok na timpla ng retro pixel art charm at kumplikadong madiskarteng gameplay, na nag -aalok ng isang modernong twist sa klasikong RPG formula. Itinakda sa loob ng malawak at umuusbong na mundo ng Pania, ang mga manlalaro ay nalubog sa isang uniberso kung saan ang mga sinaunang magic ay nag -aaway na may advanced na teknolohiya. Ang gam
    May-akda : Elijah Jul 09,2025
  • * Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage* ay isang laro na puno ng mga nakatagong detalye, hindi inaasahang twists, at banayad na mga nods na lampas sa pangunahing linya ng kuwento. Habang ang karamihan sa misteryo ay umiikot sa footage ng camcorder ni Swann, ang ilan sa mga pinaka -kasiya -siyang sorpresa ay natanggal sa simpleng paningin - tulad ng Easter Egg Phone
    May-akda : Max Jul 09,2025