एस्ट्रो बॉट उत्साही लोग प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक बाहरी क्षमताओं के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? यह पेचीदा टिडबिट जीडीसी 2025 के आईजीएन के कवरेज के दौरान सामने आया, जहां टीम असबी के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट" नामक एक व्यावहारिक प्रस्तुति दी। अपनी बात में, डकेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माण प्रक्रिया में एक गहरी गोता प्रदान की, जिसमें विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री का प्रदर्शन किया गया जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने खेल को प्रोटोटाइप करना शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि पिच वरिष्ठ प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले एक प्रभावशाली 23 संशोधनों से गुज़री। पिच को अपने आप में एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया था, एक प्रारूप जो स्पष्ट रूप से अपने दर्शकों के साथ अच्छी तरह से गूंजता था।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।
इसके बाद, डोसेट ने टीम की आइडिया जनरेशन प्रक्रिया में प्रवेश किया। अप्रत्याशित रूप से, इसमें व्यापक विचार-मंथन सत्र शामिल थे, लेकिन टीम असबी ने 5-6 सदस्यों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन करके एक अद्वितीय दृष्टिकोण लिया। ये समूह व्यक्तिगत चिपचिपे नोटों पर अपने विचारों को नीचे या स्केच करेंगे, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली विचार -मंथन बोर्ड होगा।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।
डोसेट के अनुसार, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की, केवल 10% कटौती के साथ। हालांकि, यह अभी भी एक महत्वपूर्ण मात्रा में प्रोटोटाइप का कारण बना। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, न कि केवल गेम डिजाइन। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो कि हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए है, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों के साथ सिंक्रनाइज़ करता है, जैसे कि अलग -अलग तरीके एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।
टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।
प्रोटोटाइप का महत्व एस्ट्रो बॉट टीम के लिए इतना महत्वपूर्ण था कि कुछ प्रोग्रामर पूरी तरह से गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के प्रिय स्पंज मैकेनिक को जन्म दिया, जिसे अनुकूली ट्रिगर के निचोड़ फ़ंक्शन का उपयोग करने के लिए प्रोटोटाइप किया गया था और अंततः खेल की एक मुख्य विशेषता बन गई।
टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।
डोसेट ने विभिन्न प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक छवि साझा की, जिसमें उन लोगों को भी शामिल किया गया, जिन्होंने इसे खेल में बनाया, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, और जो कि एक टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील, एक कॉफी ग्राइंडर और कई अन्य लोगों के रूप में नहीं थे।
बाद में अपनी प्रस्तुति में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिजाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों की पेशकश की और दोहराव महसूस नहीं किया। जबकि एक ही पावर-अप का उपयोग कई स्तरों में किया जा सकता है, इसके आवेदन को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। उन्होंने इसे उदाहरणों के साथ चित्रित किया, जैसे कि पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर की थीम, जो बंदर पावर-अप का उपयोग करके अन्य स्तरों के लिए इसकी समानता के कारण बिखरी हुई थी।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।
डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, और हां, यह बिगाड़ने वाला है यदि आपने अभी तक एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है। अपने जोखिम पर पढ़ें।
एस्ट्रो बॉट के अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, दृश्य में पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को चित्रित किया गया था, जिसमें सिर्फ धड़ शेष था। हालांकि, इस संस्करण ने कुछ खिलाड़ियों को परेशान किया, जिससे टीम को अंतिम गेम में देखे गए थोड़े अधिक अक्षुण्ण संस्करण का विकल्प चुनना पड़ा।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।
डकेट की प्रस्तुति एस्ट्रो बॉट के विकास के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि और उपाख्यानों के साथ समृद्ध थी, एक ऐसा खेल, जिसने इग्ना ने हमारी समीक्षा में 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो अपने दिल में एक जगह के साथ विशेष है।"