Welcome to ehr99.com ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > "অ্যাস্ট্রো বট: কাটা সামগ্রী প্রকাশিত - পাখির ফ্লাইট স্তর এবং হেডলেস অ্যাস্ট্রো"

"অ্যাস্ট্রো বট: কাটা সামগ্রী প্রকাশিত - পাখির ফ্লাইট স্তর এবং হেডলেস অ্যাস্ট্রো"

লেখক : Nicholas
May 27,2025

অ্যাস্ট্রো বট উত্সাহীরা আইকনিক স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী দল আসোবি আরও বেশি বিদেশী দক্ষতার সাথে যেমন একটি কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইল নিয়েও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল? জিডিসি ২০২৫ -এর আইজিএন -এর কভারেজ চলাকালীন এই উদ্বেগজনক টিডবিটটি প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট' শীর্ষক একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ উপস্থাপনা সরবরাহ করেছিলেন। তার আলাপে, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের সৃষ্টি প্রক্রিয়াতে গভীর ডুব দিয়েছিল, বিভিন্ন প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্র এবং সামগ্রী যা চূড়ান্ত কাটায় না তা প্রদর্শন করে।

টিম আসোবি খেলাটি প্রোটোটাইপিং শুরু করার পরেই 2021 সালের মে মাসে তৈরি করা হয়েছিল, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার উপস্থাপনাটি শুরু করেছিলেন। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে পিচটি সিনিয়র ম্যানেজমেন্টের কাছে উপস্থাপিত হওয়ার আগে একটি চিত্তাকর্ষক 23 টি সংশোধনীর মধ্য দিয়ে গেছে। পিচটি নিজেই একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলিকে হাইলাইট করেছিল, এটি এমন একটি ফর্ম্যাট যা স্পষ্টতই তার দর্শকদের সাথে ভালভাবে অনুরণিত হয়েছিল।

নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসি টক, 'অ্যাস্ট্রো বট' তৈরি করা একটি স্লাইড, গেমটির পিচের একটি কমিক বইয়ের ব্যাখ্যা দেখায়।

এরপরে, ডুসেট দলের ধারণা প্রজন্মের প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করে। আশ্চর্যজনকভাবে, এটি ব্যাপক বুদ্ধিদীপ্ত সেশনগুলিতে জড়িত, তবে টিম আসোবি 5-6 সদস্যের ছোট, আন্তঃশৃঙ্খলা গোষ্ঠী গঠন করে একটি অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়েছিল। এই গোষ্ঠীগুলি পৃথক স্টিকি নোটগুলিতে তাদের ধারণাগুলি লিখে ফেলবে বা স্কেচ করবে, যার ফলে দৃশ্যত আকর্ষণীয় মস্তিষ্কে ঝড়ো বোর্ড তৈরি হবে।

টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবির কাছ থেকে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের ঝড় দেখায়।

ডাউসেটের মতে, প্রায় 10% কাটা দিয়ে সমস্ত ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না। যাইহোক, এটি এখনও উল্লেখযোগ্য পরিমাণে প্রোটোটাইপিংয়ে নিয়ে যায়। তিনি কেবল গেম ডিজাইন নয়, সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন যা বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে, যেমন কোনও দরজা খুলতে এবং বন্ধ করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়।

আলাপ থেকে আরেকটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটকে স্পঞ্জে পরিণত হওয়ার ধারণার শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ দেখায়।

প্রোটোটাইপিংয়ের তাত্পর্যটি অ্যাস্ট্রো বট দলের পক্ষে এতটাই গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে নির্দিষ্ট প্রোগ্রামাররা কেবলমাত্র প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলিকে প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল। এই পদ্ধতির ফলে অ্যাস্ট্রো বটের প্রিয় স্পঞ্জ মেকানিকের জন্ম হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারের স্কুইজ ফাংশনটি ব্যবহার করার জন্য প্রোটোটাইপ করা হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত গেমটির মূল বৈশিষ্ট্য হয়ে ওঠে।

টক থেকে আরও একটি স্লাইড বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ দেখানো যা অ্যাস্ট্রো বটের জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

ডাউসেট বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে এমন একটি চিত্র ভাগ করেছেন, যার মধ্যে এটি বেলুন এবং স্পঞ্জের মতো গেমটিতে তৈরি করেছে এবং যেগুলি টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট চাকা, একটি কফি পেষকদন্ত এবং আরও বেশ কয়েকজন করেনি।

পরে তাঁর উপস্থাপনায় ডাউসেট আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। লক্ষ্যটি ছিল নিশ্চিত করা যে প্রতিটি স্তর অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা দেয় এবং পুনরাবৃত্তি অনুভব করে না। যদিও একই পাওয়ার-আপ একাধিক স্তরে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে এর অ্যাপ্লিকেশনটি স্তরের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখতে যথেষ্ট আলাদা হতে হয়েছিল। তিনি এটিকে উদাহরণ দিয়ে চিত্রিত করেছিলেন, যেমন পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমযুক্ত, যা বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে অন্যান্য স্তরের সাথে মিলের কারণে বাতিল হয়ে গিয়েছিল।

"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But

আরেকটি স্লাইড, অন্যান্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো।

ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যটি নিয়ে আলোচনা করে তাঁর বক্তব্য শেষ করেছেন এবং হ্যাঁ, আপনি যদি এখনও অ্যাস্ট্রো বট শেষ না করে থাকেন তবে এটি স্পয়লার। আপনার নিজের ঝুঁকিতে পড়ুন।

অ্যাস্ট্রো বটের চূড়ান্ত দৃশ্যে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সাহায্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, দৃশ্যে কেবল ধড় বাকি রেখে সম্পূর্ণরূপে ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট বৈশিষ্ট্যযুক্ত। যাইহোক, এই সংস্করণটি কিছু খেলোয়াড়কে বিচলিত করে, দলটিকে চূড়ান্ত খেলায় দেখা কিছুটা আরও অক্ষত সংস্করণ বেছে নিতে নেতৃত্ব দেয়।

ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।

ডাউসেটের উপস্থাপনাটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশ সম্পর্কে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি এবং উপাখ্যানগুলিতে সমৃদ্ধ ছিল, এমন একটি খেলা যা আমাদের পর্যালোচনাতে আইজিএন 9-10 পুরষ্কার প্রদান করেছিল, এটি "তার নিজস্ব ডানদিকে একটি চমত্কার উদ্ভাবক প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে একটি জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ"।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • পিক্সেল টেক এবং ম্যাজিক: একটি বিস্তৃত গাইড
    * পিক্সেলের ক্ষেত্রগুলি* ক্লাসিক আরপিজি সূত্রে একটি আধুনিক টুইস্ট সরবরাহ করে রেট্রো পিক্সেল আর্ট কমনীয় এবং জটিল কৌশলগত গেমপ্লেটির একটি আকর্ষণীয় মিশ্রণ সরবরাহ করে। পানিয়ার বিশাল ও বিকশিত বিশ্বের মধ্যে সেট করা, খেলোয়াড়রা এমন এক মহাবিশ্বে নিমগ্ন হয় যেখানে প্রাচীন যাদু উন্নত প্রযুক্তির সাথে সংঘর্ষ করে। গ্যাম
    লেখক : Elijah Jul 09,2025
  • * হারানো রেকর্ডস: ব্লুম অ্যান্ড রেজ* হ'ল একটি গেম যা লুকানো বিশদ, অপ্রত্যাশিত মোচড় এবং সূক্ষ্ম নোড যা মূল গল্পরেখার বাইরে চলে যায়। যদিও রহস্যটির বেশিরভাগ অংশ সোয়ানের ক্যামকর্ডার ফুটেজের চারপাশে ঘোরে, তবে কিছু আনন্দদায়ক চমকগুলি সরল দৃষ্টিতে দূরে সরিয়ে দেওয়া হয় - যেমন ইস্টার ডিমের ফোনের মতো
    লেখক : Max Jul 09,2025