Lo scorso fine settimana ha segnato i test di rete iniziali per *Elden Ring Nightreign *, il tanto atteso gioco multiplayer autonomo derivato dal capolavoro di Fromsoftware, *Elden Ring *. A differenza dell'ombra * DLC Erdtree rilasciata l'anno scorso, * Nightreign * diverge significativamente dal suo gioco per genitori. Sostituisce il vasto mondo aperto con un formato di sopravvivenza focalizzato in cui i team a tre giocatori devono navigare in strozzatura mappe, combattere gruppi di nemici e boss sempre più difficili. Questo design trae chiaramente ispirazione dal *forte *Fortnite *, che ha attirato un sorprendente 200 milioni di giocatori da soli.
Tuttavia, * Nightreign * rispecchia anche un titolo meno celebrato e spesso criticato, * God of War: Ascension * dal 2013, ed è qui che il suo vero potenziale brilla.
Rilasciato tra * God of War 3 * nel 2010 e il riavvio della saga norrena nel 2018, * Ascension * funge da prequel ambientato davanti all'iconica trilogia di mitologia greca. Segue Kratos mentre tenta di interrompere un giuramento in Ariete, ma non ha eguagliato l'epica conclusione dei suoi predecessori, guadagnandolo il moniker delle pecore nere del franchise. Eppure, * ascensione * era più di un semplice preludio; Presenta splendidi set, come la prigione dei dannati, un sotterraneo scolpito in modo intricato nel corpo di un gigante a 100 braccia. Più fondamentale, * Ascensione * ha introdotto qualcosa di nuovo nella serie: Multiplayer.
In *Ascension *, la modalità "Trial of the Gods" è il PVE cooperativo, sorprendentemente simile a *Elden Ring Nightreign *. Mentre i giocatori avanzano attraverso la storia e incontrano un NPC che celebra prematuramente essere salvati prima di essere schiacciati da un boss, questo stesso NPC diventa giocabile in multiplayer. I giocatori vengono quindi trasportati ad Olympus, impegnando fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o arie - che garantisce armi, armature e magia uniche. Questi strumenti sono usati in cinque modalità multiplayer, con "Trial of the Gods" che è un'esperienza di PVE cooperativa, facendo eco all'essenza di *Nightreign *.
Le anteprime di *NighTreign *di importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze con giochi di servizio dal vivo come *Fortite *. * Nightreign* incorpora il bottino randomizzato, la gestione delle risorse e i pericoli ambientali che sfidano i giocatori danneggiando la loro salute e limitando il loro movimento. Presenta anche un omaggio all'iconica voce di paracadutismo di *Fortnite *, con i giocatori che vengono lasciati al livello dagli uccelli spirituali.
Mentre *Ascension *manca l'estetica di Battle Royale di *Nightreign *, un'analisi più profonda rivela parallelismi significativi. Sia la modalità "Trial of the Gods" di *Nightreign *e *Ascension *sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più formidabili. Entrambi consentono ai giocatori di combattere i boss iconici da giochi precedenti, come Ercole in *God of War 3 *o il re senza nome in *Dark Souls 3 *. Condividono i timer per il conto alla rovescia e le mappe di restringimento, ed entrambe sono estensioni multiplayer realizzate da studi rinomati per l'eccellenza per giocatore singolo, sebbene senza il coinvolgimento diretto dei creatori originali della loro serie.
La risposta a *Nightreign *dai partecipanti al test di rete rispecchia quella della "prova degli dei" di *ascensione *. I giocatori descrivono le loro corse *Nightreign *come una gara elettrizzante contro il tempo, un netto contrasto con il ritmo più piacevole della partita di base di *Elden Ring *. * Nightreign* obbliga i giocatori ad agire rapidamente ed efficiente, con meccanici come incanalare un cavallo spirituale interiore per correre più veloce e saltare più in alto, compensando l'assenza di torrent.
*La modalità multiplayer di Ascensione*ha anche regolato il suo framework per giocatore singolo per migliorare la stimolazione, utilizzando tecniche simili a quelle in*Nightreign*. Ha aumentato la velocità del giocatore, i salti estesi, il parkour automatizzato e ha introdotto un attacco di rabbia, che sono tutti rispecchiati nel carattere Wylder di *Nightreign *. Questi meccanici si dimostrano preziosi come * Trial of the Gods * mette i giocatori contro orde di nemici, chiedendo un'azione rapida e decisiva.
La somiglianza inaspettata tra * Nightreign * e * Ascension * è intrigante, non da ultimo perché * Ascensione * è in gran parte svanita dalla memoria. Il genere *Soulslike *, a cui *Elden Ring *appartiene, originariamente si trovava in netto contrasto con *God of War *di Power Fantasy. Mentre * God of War * consente ai giocatori di incarnare un guerriero che si sta schiacciando, * Soulslike * Games lancia i giocatori come non morti in lotta, senza nome. Tuttavia, poiché i fan hanno affinato le loro capacità e gli sviluppatori hanno fornito strumenti più potenti, la sfida nei giochi * Soulslike * è diminuita. *Nightreign*mira a reintrodurre questa sfida, offrendo un brivido fresco ma familiare che ricorda la modalità multiplayer di*Ascension*, in cui i giocatori possono sentirsi come spartani vendicativi e preventi.