W miniony weekend oznaczono początkowe testy sieciowe dla *Elden Ring Nightreign *, długo oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej pochodzącej z arcydzieła Software, *Elden Ring *. W przeciwieństwie do * cienia Erdtree * DLC wydanego w zeszłym roku, * Nightreign * znacznie odbiega od gry macierzystej. Zastępuje ekspansywny otwarty świat ukierunkowanym formatem przetrwania, w którym zespoły trzech graczy muszą poruszać się z kurczącymi się mapami, walcząc z grupami wrogów i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt wyraźnie przyciąga inspirację z ogromnie popularnego *Fortnite *, który w tym miesiącu przyciągnął zadziwiające 200 milionów graczy.
Jednak * Nightreign * odzwierciedla także mniej znany i często krytykowany tytuł, * God of War: Wniebowstąpienie * z 2013 r., I właśnie tam świeci jego prawdziwy potencjał.
Wydany między * God of War 3 * w 2010 r. A norse saga ponownie uruchomiony w 2018 r. * Wniebowstąpienie * służy jako zestaw prequel przed kultową trylogią mitologii greckiej. Podąża za Kratosem, gdy próbuje złamać przysięgę do Barana, ale nie dopasowało się do epickiego wniosku swoich poprzedników, zdobywając pseudonim czarnej owcy franczyzy. Jednak * Wniebowstąpienie * było czymś więcej niż tylko preludium; Zawierał oszałamiające elementy, takie jak więzienie Damned, loch misternie wyryte w ciele 100-ramienia giganta. Co ważniejsze, * Wniebowstąpienie * Wprowadził coś nowego do serii: Multiplayer.
W *Wniebowstąpieniu *tryb „próba bogów” to współpraca PVE, uderzająco podobna do *Elden Ring Nightreign *. Gdy gracze postępują w historii i napotykają NPC, który przedwcześnie świętuje uratowanie przed zmiażdżeniem przez szefa, ta sama NPC staje się grywalna w trybie wieloosobowym. Gracze są następnie transportowani na Olympus, obiecując wierność jednemu z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana - każdego udzielania wyjątkowej broni, zbroi i magii. Narzędzia te są używane w pięciu trybach dla wielu graczy, przy czym „Trial of the Gods” jest współdziałającym doświadczeniem PVE, odzwierciedlając esencję *Nightreign *.
Podgląd *Nightreign *przez wybitne „Soulsborne” YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa do gier serwisowych na żywo, takich jak *Fortnite *. * Nightreign* obejmuje randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają graczy, niszcząc ich zdrowie i ograniczając ich ruch. Posiada nawet hołd dla kultowego wpisu skoki spadochronowego *Fortnite *, a gracze zostali upuszczeni na poziom przez ptaki duchowe.
Podczas gdy *Wniebowstąpienie *Brakuje *estetyki Battle Royale Nightreign *, głębsza analiza ujawnia znaczące podobieństwa. Zarówno *tryb „Proces of the Gods” *Nightreign *, jak i *Wniebowstąpienie *są współczynnikami współpracy, w których zespoły konfrontują się z coraz bardziej potężnymi wrogami. Obaj pozwalają graczom walczyć z kultowymi szefami z poprzednich gier, takich jak Herkules w *God of War 3 *lub The Beznomless King w *Dark Souls 3 *. Dzielą się odliczającymi timerami i kurczącymi się mapami, a oba są rozszerzeniami dla wielu graczy stworzonych przez studia znane z doskonałości dla jednego gracza, choć bez bezpośredniego zaangażowania oryginalnych twórców serii.
Odpowiedź na *Nightreign *od uczestników testu sieciowego odzwierciedla odpowiedź „Proces Bogów” *Wniebowstąpienie *. Gracze opisują, że ich *Nightreign *biegnie jako ekscytujący wyścig z czasem, co jest wyraźnym kontrastem z bardziej spokojnym tempem gry podstawowej *Eldena Ring *. * Nightreign* zmusza graczy do szybkiego i wydajnego działania, z mechanikami takimi jak ukierunkowanie wewnętrznego konia duchowego do biegania i skakania wyżej, kompensując brak torrentów.
*Tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia*dostosował również swój ramy dla jednego gracza w celu zwiększenia stymulacji, wykorzystując techniki podobne do tych w*Nightreign*. Zwiększyła prędkość gracza, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i wprowadził atak chwytania, z których wszystkie są odzwierciedlone w postaci Wyldera *Nightreign *. Mechanika ta okazuje się nieoceniona jako * próba bogów * stawia graczy przeciwko hordom wrogów, domagając się szybkiego, decydującego działania.
Nieoczekiwane podobieństwo między * Nightreign * i * Wniebowstąpienie * jest intrygujące, zwłaszcza dlatego, że * Wniebowstąpienie * w dużej mierze zniknęło z pamięci. Gatunek *Soulslike *, do którego należy *Elden Ring *, pierwotnie stał w wyraźnym kontraście do *fantazji mocy Boga Wojny. Podczas gdy * God of War * pozwala graczom ucieleśniającego boga wojownika, * Soulslike * Games obsadza graczy jako walczących, bezimiennych nieumarłych. Jednak ponieważ fani doskonalili swoje umiejętności, a programiści dostarczyli mocniejsze narzędzia, wyzwanie w * Games SoulSlike * zmniejszyło się. *Nightreign*ma na celu przywrócenie tego wyzwania, oferując świeży, ale znany dreszczyk emocji przypominający tryb wieloosobowy*Wniebowstąpienia*, w którym gracze mogą czuć się jak mściwi, mścimi spartanie.