Geçtiğimiz hafta sonu, FromSoftware'in başyapıtı *Elden Ring *'den elde edilen çok beklenen bağımsız çok oyunculu oyun olan *Elden Ring Nightreign *için ilk ağ testlerini işaretledi. Geçen yıl yayınlanan * Erdtree * DLC'nin Shadow'unun aksine, * Nightreign * ana oyunundan önemli ölçüde ayrılıyor. Geniş açık dünyayı, üç oyunculu takımların küçülen haritalarda gezinmesi, düşman gruplarıyla ve giderek daha zor patronlarla gezinmesi gereken odaklanmış bir hayatta kalma formatı ile yerini alıyor. Bu tasarım, bu ay sadece 200 milyon oyuncuyu çeken büyük popüler *Fortnite *'dan ilham alıyor.
Bununla birlikte, * Nightreign * ayrıca daha az kutlanan ve sıklıkla eleştirilmiş bir unvanı yansıtıyor, * Savaş Tanrısı: Yükseliş * 2013'ten.
2010 yılında * God of War 3 * ve 2018'de İskandinav Destan'ın yeniden başlatılması arasında yayınlanan * Yükseliş *, ikonik Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir ön set olarak hizmet ediyor. Kratos'u Koç'a yemin etmeye çalışırken takip ediyor, ancak seleflerinin destansı sonucunu eşleştiremedi ve franchise'ın kara koyunlarının takma adını kazandı. Yine de, * Yükseliş * sadece bir başlangıçtan daha fazlasıydı; 100 silahlı bir devin vücuduna karmaşık bir şekilde oyulmuş bir zindan, lanet olası hapishane gibi çarpıcı set parçaları içeriyordu. Daha da önemlisi, * Yükseliş * seri için yeni bir şey tanıttı: çok oyunculu.
*Yükseliş *'de, "Tanrıların Denemesi" modu kooperatif pves, çarpıcı bir şekilde *Elden Ring Nightreign *' a benzer. Oyuncular hikayede ilerledikçe ve bir patron tarafından ezilmeden önce kurtarılmayı erken kutlayan bir NPC ile karşılaştıkça, aynı NPC çok oyunculu olarak oynanabilir hale gelir. Oyuncular daha sonra Olympus'a nakledilir ve dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Koç) benzersiz silahlar, zırh ve sihir vererek bağlılık sözü verir. Bu araçlar beş çok oyunculu modda kullanılır ve "Tanrıların Yargılaması" kooperatif bir PVE deneyimidir, *Nightreign *'un özünü tekrarlar.
Vaatividya ve Demir Ananas gibi önde gelen "Soulsborne" youtuber tarafından *nightreign *'nın önizlemeleri, IGN'nin kapsamı ile birlikte *Fortnite *gibi canlı servis oyunlarıyla benzerlikleri vurguladı. * Nightreign*, oyuncuları sağlıklarına zarar vererek ve hareketlerini kısıtlayarak meydan okuyan randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikeleri içerir. Hatta *Fortnite *'nin ikonik skydiving girişine bir saygı gösteriyor, oyuncular ruh kuşları tarafından seviyeye düşüyor.
*Yükseliş * *Nightreign *'in Battle Royale estetiğinden yoksun olsa da, daha derin analizler önemli paralellikler ortaya koyuyor. Hem *nightreign *hem de *Yükseliş *'in "Tanrıların Yargılaması" modu, ekiplerin giderek daha zorlu düşmanlarla yüzleştiği kooperatif deneyimleridir. Her ikisi de oyuncuların *God of War 3 *'deki Herkül veya *Dark Souls 3 *' deki isimsiz kral gibi önceki oyunlardan ikonik patronlarla savaşmasına izin verir. Geri sayım zamanlayıcılarını ve daralma haritalarını paylaşıyorlar ve her ikisi de, dizilerinin orijinal içerik oluşturucularının doğrudan katılımı olmasa da, tek oyunculu mükemmellik için ünlü stüdyolar tarafından hazırlanmış çok oyunculu uzantılar.
Ağ testi katılımcılarından *nightreign *'e yanıt, *yükseliş *' nin "Tanrıların Yargılaması" nın yansıtılmasını yansıtmaktadır. Oyuncular *Nightreign *'lık *zamana karşı heyecan verici bir yarış olarak çalışırlar, *Elden Ring *' in temel oyununun daha rahat temposuyla tam bir tezat oluşturur. * Nightreign*, bir iç ruh atını daha hızlı koşmak ve daha yüksek atlamak için kanalize etmek gibi mekanikler ile Torrent'in yokluğunu telafi ederek oyuncuları hızlı ve verimli davranmaya zorlar.
*Yükseliş*'in çok oyunculu modu, tek oyunculu çerçevesini,*Nightreign*' daki tekniklere benzer teknikleri kullanarak pacing'i geliştirmek için ayarladı. Oyuncu hızını artırdı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve hepsi *Nightreign *'ın Wylder karakterinde yansıtılan bir çırpma saldırısı getirdi. Bu mekanikler, tanrıların yargılanması *, oyuncuları düşman ordularına karşı çukurlar, hızlı, kararlı bir eylem talep eder.
* Nightreign * ve * yükseliş * arasındaki beklenmedik benzerlik ilgi çekicidir, çünkü en azından * yükseliş * büyük ölçüde bellekten kaybolur. *Elden Ring'in ait olduğu *ruh gibi *tür, başlangıçta *Savaş Tanrısı *'nın güç fanteziyle tam bir tezat oluşturuyordu. * God of War *, oyuncuların tanrıya sahip bir savaşçıyı somutlaştırmasına izin verir, * Soulsy * oyunları oyuncuları mücadele eden, isimsiz ölümsüz olarak atarlar. Yine de, hayranlar becerilerini geliştirdikçe ve geliştiriciler daha güçlü araçlar sağladıkça, * Soulsing * oyunlarındaki zorluk azaldı. *Nightreign*,*Yükseliş*'nin çok oyunculu modunu anımsatan yeni ama tanıdık bir heyecan sunan bu zorluğu yeniden tanıtmayı hedefliyor, burada oyuncular zaman preslenmiş, intikamlı Spartalılar gibi hissediyorlar.