Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các bài kiểm tra mạng ban đầu cho *Elden Ring Nightreign *, trò chơi nhiều người chơi độc lập được mong đợi nhiều có nguồn gốc từ kiệt tác của FromSoftware, *Elden Ring *. Không giống như * Shadow of the Erdtree * DLC được phát hành năm ngoái, * NIGHTREIGN * khác biệt đáng kể so với trò chơi cha mẹ của nó. Nó thay thế thế giới mở rộng mở rộng bằng định dạng sinh tồn tập trung trong đó các đội ba người chơi phải điều hướng các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với các nhóm kẻ thù và các ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này rõ ràng lấy cảm hứng từ *Fortnite *phổ biến ồ ạt, đã thu hút 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc trong tháng này.
Tuy nhiên, * Nightreign * cũng phản ánh một danh hiệu ít nổi tiếng và thường bị chỉ trích, * Thần chiến tranh: Thăng thiên * từ năm 2013, và đây là nơi tiềm năng thực sự của nó tỏa sáng.
Được phát hành giữa * God of War 3 * vào năm 2010 và khởi động lại Saga của Norse vào năm 2018, * Thăng thiên * đóng vai trò là một phần tiền truyện được đặt trước bộ ba thần thoại Hy Lạp mang tính biểu tượng. Nó theo Kratos khi anh ta cố gắng phá vỡ lời thề với Bạch Dương, nhưng nó đã không phù hợp với kết luận sử thi của những người tiền nhiệm của nó, mang lại cho nó một biệt danh của những con cừu đen của nhượng quyền. Tuy nhiên, * Thăng thiên * không chỉ là một khúc dạo đầu; Nó có sự tham gia của các bộ phim tuyệt đẹp, chẳng hạn như nhà tù của The Damned, một hầm ngục được khắc sâu vào cơ thể của một người khổng lồ 100 vũ trang. Quan trọng hơn, * Thăng thiên * đã giới thiệu một cái gì đó mới cho loạt bài: nhiều người chơi.
Trong *Ascension *, chế độ "Thử nghiệm của các vị thần" là Pve hợp tác, nổi bật tương tự như *Elden Ring NightReign *. Khi người chơi tiến bộ qua câu chuyện và gặp một NPC, người sớm ăn mừng được cứu trước khi bị ông chủ nghiền nát, cùng NPC này sẽ trở nên có thể chơi được trong nhiều người chơi. Người chơi sau đó được chuyển đến Olympus, cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương, mỗi người cấp vũ khí, áo giáp và ma thuật độc đáo. Các công cụ này được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, với "Thử nghiệm các vị thần" là một trải nghiệm PVE hợp tác, lặp lại bản chất của *Nightreign *.
Các bản xem trước của *Nightreign *bởi các YouTubers "Soulsborne" nổi bật như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm từ IGN, đã nhấn mạnh những điểm tương đồng với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như *Fortnite *. * Nightreign* kết hợp các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi bằng cách làm hỏng sức khỏe của họ và hạn chế chuyển động của họ. Nó thậm chí còn có một sự tôn kính đối với mục nhập nhảy dù mang tính biểu tượng của *Fortnite *, với những người chơi bị các loài chim Spirit rơi xuống cấp độ.
Trong khi *Thăng thiên *Lacks *Nightreign *của Battle Royale thẩm mỹ, phân tích sâu hơn cho thấy sự tương đồng đáng kể. Cả *Nightreign *và *Thăng thiên *của chế độ Thử nghiệm các vị thần "đều là những trải nghiệm hợp tác trong đó các đội đối đầu với kẻ thù ngày càng đáng gờm. Cả hai cho phép người chơi chiến đấu với các ông chủ mang tính biểu tượng từ các trò chơi trước, chẳng hạn như Hercules trong *God of War 3 *hoặc Vua không tên trong *Dark Souls 3 *. Họ chia sẻ bộ đếm thời gian đếm ngược và bản đồ thu hẹp, và cả hai đều là các phần mở rộng nhiều người chơi được tạo ra bởi các hãng phim nổi tiếng với sự xuất sắc của người chơi, mặc dù không có sự tham gia trực tiếp của những người sáng tạo gốc của loạt phim.
Phản hồi đối với *NIGHTREIGN *từ những người tham gia thử nghiệm mạng phản ánh rằng "Thử nghiệm các vị thần" của *Thăng thiên *. Người chơi mô tả *NightReign *của họ chạy như một cuộc đua ly kỳ với thời gian, một sự tương phản rõ ràng với tốc độ nhàn nhã hơn của trò chơi cơ bản của *Elden Ring *. * Nightreign* buộc người chơi phải hành động nhanh chóng và hiệu quả, với các cơ chế như truyền một con ngựa tinh thần bên trong để chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn, bù đắp cho sự vắng mặt của torrent.
Chế độ nhiều người chơi của ASCENSION*cũng đã điều chỉnh khung chơi đơn của mình để tăng cường nhịp độ, sử dụng các kỹ thuật giống với các kỹ thuật trong*NIGHTREIGN*. Nó tăng tốc độ người chơi, nhảy mở rộng, parkour tự động và giới thiệu một cuộc tấn công vật lộn, tất cả đều được nhân đôi trong nhân vật Wylder *N của NightReign *. Những cơ chế này chứng minh vô giá khi * thử nghiệm các vị thần * đánh bại người chơi chống lại đám kẻ thù, đòi hỏi hành động nhanh chóng, quyết định.
Sự giống nhau bất ngờ giữa * NIGHTREIGN * và * Thăng thiên * là hấp dẫn, không chỉ bởi vì * Thăng thiên * phần lớn bị phai màu từ bộ nhớ. Thể loại *giống tâm hồn *, mà *Elden Ring *thuộc về, ban đầu hoàn toàn trái ngược với sự tưởng tượng sức mạnh của *Thần chiến tranh *. Trong khi * God of War * cho phép người chơi thể hiện một chiến binh trượt thần, * giống như Souls * Games diễn viên như những người chơi trò chuyện, không tên. Tuy nhiên, vì người hâm mộ đã mài giũa các kỹ năng của họ và các nhà phát triển đã cung cấp các công cụ mạnh mẽ hơn, thử thách trong các trò chơi * giống như Souls * đã giảm đi. *Nightreign*nhằm mục đích giới thiệu lại thử thách này, mang đến một sự hồi hộp mới nhưng quen thuộc của chế độ nhiều người chơi của*Ascension*, nơi người chơi có thể cảm thấy như người Sparta được thúc đẩy theo thời gian.