Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "Elden Ring NIGHTREIGN สะท้อนพระเจ้าแห่งสงคราม"

"Elden Ring NIGHTREIGN สะท้อนพระเจ้าแห่งสงคราม"

ผู้เขียน : Zachary
May 01,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ *Elden Ring Nightreign *เกมผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดว่าจะได้รับจากผลงานชิ้นเอกของ FromSoftware *Elden Ring * ซึ่งแตกต่างจาก * Shadow of the erdtree * dlc ที่วางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้ว * nightreign * แตกต่างจากเกมหลักอย่างมีนัยสำคัญ มันแทนที่โลกเปิดกว้างที่กว้างขวางด้วยรูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มุ่งเน้นซึ่งทีมผู้เล่นสามคนจะต้องนำทางแผนที่หดตัวต่อสู้กับกลุ่มศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากความนิยมอย่างมาก *Fortnite *ซึ่งดึงดูดผู้เล่น 200 ล้านคนที่น่าอัศจรรย์ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม * NIGHTREIGN * ยังสะท้อนให้เห็นถึงชื่อที่มีการเฉลิมฉลองน้อยลงและมักจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ * God of War: Ascension * จาก 2013 และนี่คือที่ที่ศักยภาพที่แท้จริงของมันส่องแสง

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

เปิดตัวระหว่าง * God of War 3 * ในปี 2010 และ Norse Saga รีบูตในปี 2018 * Ascension * ทำหน้าที่เป็นชุดพรีเควลก่อนไตรภาคเทพเจ้ากรีกที่เป็นสัญลักษณ์ มันเป็นไปตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะทำลายคำสาบานกับราศีเมษ แต่มันล้มเหลวที่จะจับคู่บทสรุปมหากาพย์ของรุ่นก่อนโดยได้รับชื่อเล่นของแกะสีดำของแฟรนไชส์ กระนั้น * แอสเซนตี้ * เป็นมากกว่าการโหมโรง มันเป็นจุดเริ่มต้นที่น่าทึ่งเช่นคุกของ Damned ดันเจี้ยนที่แกะสลักอย่างประณีตลงในร่างของยักษ์ใหญ่ 100 ติดอาวุธ ยิ่งไปกว่านั้น * Ascension * แนะนำสิ่งใหม่ ๆ ให้กับซีรีส์: ผู้เล่นหลายคน

ใน *Ascension *โหมด "Trial of the Gods" คือความร่วมมือ PVE คล้ายกับ *Elden Ring Nightreign * ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านเรื่องราวและพบกับ NPC ที่เฉลิมฉลองการได้รับการช่วยให้รอดก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านาย NPC เดียวกันนี้สามารถเล่นได้ในผู้เล่นหลายคน จากนั้นผู้เล่นจะถูกส่งไปยังโอลิมปัสให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, นรกหรือราศีเมษ เครื่องมือเหล่านี้ถูกใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนด้วย "การทดลองของเทพเจ้า" เป็นประสบการณ์ที่ร่วมมือกันซึ่งสะท้อนถึงสาระสำคัญของ *nightreign *

ตัวอย่างของ *NIGHTREIGN *โดย "Soulsborne" YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความคุ้มครองจาก IGN ได้เน้นความคล้ายคลึงกับเกมบริการสดเช่น *Fortnite * * NIGHTREIGN* รวมเอาของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นโดยการทำลายสุขภาพของพวกเขาและ จำกัด การเคลื่อนไหวของพวกเขา มันยังมีการแสดงความเคารพต่อการเข้าสู่ดิ่งพสุธาที่เป็นสัญลักษณ์ของ *Fortnite

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ *Ascension *ขาดความงามของ Battle Royale ของ Nightreign *การวิเคราะห์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นแนวที่สำคัญ ทั้ง *NIGHTREIGN *และ *ASCENSION *โหมด "การทดลองของเทพเจ้า" เป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขามมากขึ้น ทั้งสองอนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากเกมก่อนหน้าเช่น Hercules ใน *God of War 3 *หรือ Nameless King ใน *Dark Souls 3 * พวกเขาแบ่งปันตัวจับเวลาการนับถอยหลังและแผนที่การหดตัวและทั้งคู่เป็นส่วนขยายของผู้เล่นหลายคนที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในด้านความเป็นเลิศของผู้เล่นเดี่ยวแม้ว่าจะไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงของผู้สร้างต้นฉบับซีรี่ส์ของพวกเขา

การตอบสนองต่อ *NIGHTREIGN *จากผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายสะท้อนให้เห็นว่า "การทดลองของเทพเจ้า" ของ *Ascension * ผู้เล่นอธิบาย *NIGHTREIGN *ของพวกเขาวิ่งเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาซึ่งตรงกันข้ามกับเกมฐานของ *Elden Ring * * NIGHTREIGN* บังคับให้ผู้เล่นทำหน้าที่อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพด้วยกลไกเช่นการส่งม้าวิญญาณภายในเพื่อวิ่งเร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้นเพื่อชดเชยการขาดฝนตกหนัก

*โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension*ยังปรับกรอบการเล่นเดี่ยวเพื่อปรับปรุงการเว้นจังหวะโดยใช้เทคนิคคล้ายกับใน*nightreign* มันเพิ่มความเร็วของผู้เล่น, กระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติ, และแนะนำการโจมตีแบบต่อสู้ซึ่งทั้งหมดนี้สะท้อนในอักขระ wylder ของ *NIGHTREIGN * กลไกเหล่านี้พิสูจน์ได้ว่ามีค่าว่า * การทดลองของเทพเจ้า * หลุมผู้เล่นกับพยุหะของศัตรูเรียกร้องให้ดำเนินการอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด

ความคล้ายคลึงกันที่ไม่คาดคิดระหว่าง * NIGHTREIGN * และ * ASCENSION * นั้นน่าสนใจไม่น้อยเพราะ * Ascension * ได้จางหายไปจากหน่วยความจำส่วนใหญ่ ประเภท *Soulslike *ซึ่ง *Elden Ring *เป็นของ แต่เดิมยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับจินตนาการพลังของ God of War * ในขณะที่ * God of War * ให้ผู้เล่นรวบรวมนักรบที่ถูกสังหารพระเจ้า แต่ในขณะที่แฟน ๆ ได้ฝึกฝนทักษะและนักพัฒนาของพวกเขาได้จัดหาเครื่องมือที่ทรงพลังมากขึ้นความท้าทายในเกม * Soulslike * ได้ลดลง *NIGHTREIGN*มีจุดมุ่งหมายที่จะรื้อฟื้นความท้าทายนี้นำเสนอความตื่นเต้นที่สดใหม่ แต่คุ้นเคยกับโหมดผู้เล่นหลายคนของ*Ascension*ซึ่งผู้เล่นสามารถรู้สึกเหมือนเป็นสปาร์ตันที่ถูกกดทับ

บทความล่าสุด
  • 10 อันดับ Palworld Pals อันดับ
    ในโลกที่กว้างขวางของ *Palworld *ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นเพื่อจับภาพและใช้ประโยชน์จากเพื่อนที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มฐานและความสามารถในการต่อสู้ของพวกเขา ในขณะที่คุณก้าวเข้าสู่ endgame การล่าสัตว์สำหรับเพื่อนชั้นบนจะกลายเป็นสิ่งจำเป็น นี่คือคู่มือโดยละเอียดสำหรับ 10 อันดับแรกของเพื่อน ๆ ที่จัดหมวดหมู่
  • เตรียมพร้อมสำหรับบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นในโลกแห่ง * เผ่าเก้า * เป็นเกม Akatsuki Games เพื่อเปิดตัวบทที่ 3: Neo Chiyoda City การอัปเดตที่คาดการณ์ไว้มากพร้อมกับแพตช์รุ่น 1.1.0 ถูกตั้งค่าให้วางในวันที่ 16 เมษายน 2568 ความตื่นเต้นนั้นชัดเจนและตัวอย่างสำหรับแชปใหม่นี้