CD Projekt Red sta stabilendo un nuovo standard per lo sviluppo di NPC in The Witcher 4. In seguito al feedback sugli NPC di Cyberpunk 2077 e sui personaggi un po' stereotipati di The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo davvero vibrante e credibile.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il nuovo approccio in una recente intervista: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare come se stesse vivendo la propria vita con la propria storia."
Questo impegno è evidente nel primo trailer, che mostra l'isolato villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi aderiscono a superstizioni uniche, incentrate su una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che prega nella foresta fino all'arrivo di Ciri per combattere un mostro.
Kalemba ha sottolineato ulteriormente la propria dedizione al realismo: "Il nostro obiettivo è rendere gli NPC il più realistici possibile, dall'aspetto alle espressioni facciali e al comportamento. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di stabilire un nuovo standard di qualità.”
Gli sviluppatori intendono impregnare ogni villaggio e personaggio con tratti e narrazioni distinti, riflettendo le sfumature culturali e le credenze delle comunità isolate.
L'uscita diThe Witcher 4 è prevista per il 2025 e c'è grande attesa per ulteriori rivelazioni riguardanti l'approccio innovativo del gioco alla costruzione del mondo e al design dei personaggi.