CD Projekt Red wyznacza nowy standard rozwoju NPC w Wiedźminie 4. Kierując się opiniami na temat NPC w Cyberpunku 2077 i nieco stereotypowych postaci w Wiedźminie 3, studio dąży do stworzenia naprawdę tętniącego życiem i wiarygodnego świata.
Reżyser gry Sebastian Kalemba w niedawnym wywiadzie opisał ich nowe podejście: „Mamy zasadę: każdy NPC powinien wyglądać, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
To zaangażowanie jest widoczne w pierwszym zwiastunie przedstawiającym odizolowaną wioskę Stromford. Tamtejsi wieśniacy wyznają wyjątkowe przesądy skupione wokół leśnego bóstwa. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie do przybycia Ciri, by walczyć z potworem.
Kalemba dodatkowo podkreśliła swoje przywiązanie do realizmu: „Chcemy, aby postacie niezależne były jak najbardziej realistyczne – od wyglądu po wyraz twarzy i zachowanie. Spowoduje to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę w zakresie jakości.”
Twórcy planują nasycić każdą wioskę i postać odrębnymi cechami i narracjami, odzwierciedlającymi niuanse kulturowe i wierzenia odizolowanych społeczności.
Wiedźmin 4 ma ukazać się w 2025 roku, a zatem niecierpliwie czekamy na dalsze rewelacje dotyczące innowacyjnego podejścia gry do budowania świata i projektowania postaci.