Ang CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077's NPCs at ang medyo stereotypical na character sa The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na makulay at mapagkakatiwalaang mundo.
Ibinalangkas ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang bagong diskarte sa isang kamakailang panayam: "Mayroon kaming panuntunan: ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling kwento."
Ang pangakong ito ay makikita sa unang trailer, na nagpapakita ng nakahiwalay na nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumusunod sa mga kakaibang pamahiin, na nakasentro sa paligid ng isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kagubatan hanggang sa pagdating ni Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Idiniin pa ng Kalemba ang kanilang dedikasyon sa realismo: "Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari - mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na paglulubog kaysa dati. Sinusubukan talaga naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad.”
Plano ng mga developer na lagyan ng natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na nagpapakita ng mga kultural na nuances at paniniwala ng mga nakahiwalay na komunidad.
AngThe Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at mataas ang pag-asam para sa mga karagdagang paghahayag patungkol sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at disenyo ng karakter.