CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật có phần rập khuôn trong The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới thực sự sôi động và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ trong một cuộc phỏng vấn gần đây: “Chúng tôi có một quy tắc: mọi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình.”
Cam kết này được thể hiện rõ trong trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng biệt lập Stromford. Dân làng ở đó tuân theo những mê tín độc đáo, tập trung vào một vị thần rừng. Một cảnh miêu tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với quái vật.
Kalemba nhấn mạnh thêm sự cống hiến của họ cho chủ nghĩa hiện thực: “Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể – từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm thậm chí còn sâu sắc hơn trước. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng.”
Các nhà phát triển có kế hoạch mang đến cho mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh sắc thái văn hóa và tín ngưỡng của các cộng đồng biệt lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và rất nhiều người mong đợi những tiết lộ tiếp theo về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi trong việc xây dựng thế giới và thiết kế nhân vật.