CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 จากข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ NPC ของ Cyberpunk 2077 และตัวละครที่ค่อนข้างเหมารวมใน The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาและน่าเชื่ออย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขาในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้: “เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนว่าพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวของตัวเอง”
ความมุ่งมั่นนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก โดยนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันโดดเดี่ยว ชาวบ้านที่นั่นยึดถือความเชื่อโชคลางอันเป็นเอกลักษณ์ โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่เทพแห่งป่า ฉากหนึ่งเป็นภาพเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba ยังเน้นย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อความสมจริง: “เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม ซึ่งจะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ด้านคุณภาพจริงๆ”
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน สะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมและความเชื่อของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และความคาดหวังก็สูงสำหรับการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางนวัตกรรมของเกมในการสร้างโลกและการออกแบบตัวละคร