CD Projekt Red, The Witcher 4'de NPC geliştirmede yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077'nin NPC'leri ve The Witcher 3'deki biraz basmakalıp karakterler hakkındaki geri bildirimleri takip eden stüdyo, gerçekten canlı ve inandırıcı bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yakın zamanda yapılan bir röportajda yeni yaklaşımlarını şöyle özetledi: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Bu bağlılık, izole Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Oradaki köylüler, bir orman tanrısı etrafında yoğunlaşan benzersiz batıl inançlara bağlılar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba, gerçekçiliğe olan bağlılıklarını daha da vurguladı: “NPC'leri, görünüşlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar mümkün olduğunca gerçekçi yapmayı hedefliyoruz. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çıta oluşturmaya çalışıyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole toplulukların kültürel nüanslarını ve inançlarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve oyunun dünya inşası ve karakter tasarımına yönelik yenilikçi yaklaşımına ilişkin daha fazla açıklama için beklenti yüksek.