CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်နေပါသည်။ Cyberpunk 2077 ၏ NPCs နှင့် The Witcher 3 တွင် ပါဝင်သည့် အတန်ငယ် သရုပ်ဖော်ချက်များအပေါ် တုံ့ပြန်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် တက်ကြွပြီး ယုံကြည်နိုင်သော ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့တွင် စည်းမျဉ်းတစ်ခု ရှိသည်- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဘဝနေထိုင်ပုံနှင့် တူသင့်ပါသည်။"
ဤကတိကဝတ်သည် သီးခြားဖြစ်သော Stromford ရွာကိုပြသထားသည့် ပထမနမူနာတွင် ထင်ရှားသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားတစ်ဝိုက်တွင် ဗဟိုပြုကာ ထူးခြားသော အယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri မရောက်လာမီအထိ တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို ပုံဖော်ထားသည့် မြင်ကွင်းတစ်ခု။
Kalemba က လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ၎င်းတို့၏ အာရုံစိုက်မှုကို ထပ်လောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များကို အတတ်နိုင်ဆုံး လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်မှန်းထားသည် - အသွင်အပြင်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အပြုအမူများအထိ။ ဒါက အရင်ကထက် ပိုလေးနက်တဲ့ နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်။ အရည်အသွေးအတွက် ဘားအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။"
အထီးကျန်အသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားမှုနှင့် ယုံကြည်ချက်များကို ထင်ဟပ်စေသည့် ကွဲပြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပြုစုပေးနိုင်ရန် စီစဉ်ဆောင်ရွက်ထားပါသည်။
The Witcher 4 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာ ဂိမ်း၏ ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနောက်ဆက်တွဲဖော်ပြချက်များအတွက် မျှော်မှန်းချက်မြင့်မားပါသည်။