CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van NPC's in The Witcher 4. Na feedback op de NPC's van Cyberpunk 2077 en de enigszins stereotiepe karakters in The Witcher 3, wil de studio een werkelijk levendige en geloofwaardige wereld creëren.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe aanpak in een recent interview: “We hebben een regel: elke NPC moet eruit zien alsof hij zijn eigen leven leidt met zijn eigen verhaal.”
Deze toewijding komt duidelijk tot uiting in de eerste trailer, waarin het geïsoleerde dorp Stromford wordt getoond. De dorpelingen daar houden zich aan uniek bijgeloof, gecentreerd rond een bosgod. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
Kalemba benadrukte verder hun toewijding aan realisme: “We streven ernaar NPC’s zo realistisch mogelijk te maken – van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zorgt voor een nog diepere onderdompeling dan voorheen. We proberen echt een nieuwe lat voor kwaliteit te leggen.”
De ontwikkelaars zijn van plan om elk dorp en karakter te voorzien van verschillende eigenschappen en verhalen, die de culturele nuances en overtuigingen van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en de verwachtingen zijn hooggespannen voor verdere onthullingen over de innovatieve benadering van de game op het gebied van wereldopbouw en karakterontwerp.