Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC hanno suscitato interesse e preoccupazione tra la comunità dei giochi. Il punto di dati più sorprendente è il numero schiacciante di giocatori bloccati nel bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungere il livello 10 ti colloca automaticamente in bronzo 3 e la progressione verso ranghi più alti richiede la macinazione attraverso partite classificate.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori spesso progettano la distribuzione dei ranghi per seguire una curva gaussiana (curva a campana), con la maggior parte dei giocatori raggruppati intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo design garantisce che i giocatori siano gradualmente "tirati" verso il centro, dove le vittorie producono più punti di rango che perdite.
Tuttavia, i dati dei rivali Marvel raccontano una storia diversa. Ci sono quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione dei ranghi si discosta significativamente dal modello gaussiano previsto. Questa anomalia suggerisce che i giocatori potrebbero non essere coinvolti con il sistema di classificazione come previsto. Le ragioni di questo disimpegno possono variare, ma è un segnale per NetEase. Indica che l'attuale sistema di classificazione potrebbe non motivare i giocatori a lottare per i ranghi più alti, il che potrebbe avere un impatto sulla competitività complessiva del gioco e sulla fidelizzazione dei giocatori.