Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Najbardziej uderzającym punktem danych jest przytłaczająca liczba graczy utkniętych w brązie 3. W Riwalach Marvela, osiągnięcie poziomu 10 automatycznie umieszcza cię w brązu 3, a progresja do wyższych szeregów wymaga szlifowania przez mecze rankingowe.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gry przejście z brązu 3 do brązu 2 jest zazwyczaj proste. Deweloperzy często projektują dystrybucję rang, aby podążać za krzywą Gaussa (krzywa dzwonka), przy czym większość graczy skupiła się wokół środkowych szeregów, takich jak złoto. Ten projekt zapewnia, że gracze są stopniowo „ciągnięci” w kierunku centrum, gdzie wygrane dają więcej punktów rang niż straty.
Jednak dane od Marvel Rivals opowiadają inną historię. W brązu 3 jest czterokrotnie więcej graczy niż w brązu 2, a rozkład rang znacznie odbiega od oczekiwanego modelu Gaussa. Ta anomalia sugeruje, że gracze mogą nie angażować się w system rankingu zgodnie z przeznaczeniem. Przyczyny tego rozłączenia mogą się różnić, ale jest to niezależny sygnał dla NetEase. Wskazuje, że obecny system rankingu może nie motywować graczy do dążenia do wyższych szeregów, co może wpłynąć na ogólną konkurencyjność gry i zatrzymanie graczy.