PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağılımı ile ilgili son istatistikler, oyun topluluğu arasında hem ilgi hem de endişe yarattı. En çarpıcı veri noktası, Bronz 3'te sıkışmış çok sayıda oyuncu sayısıdır. Marvel rakiplerinde, 10. seviyeye ulaşmak sizi otomatik olarak bronz 3'e yerleştirir ve daha yüksek saflara ilerleme, sıralı maçlar boyunca öğütmeyi gerektirir.
Resim: x.com
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten bronz 2'ye geçiş tipik olarak basittir. Geliştiriciler genellikle bir Gauss eğrisi (Bell Curve) takip etmek için sıralama dağıtımını tasarlar ve oyuncuların çoğunluğu altın gibi orta rütbelerde kümelenirler. Bu tasarım, oyuncuların merkeze doğru yavaş yavaş "çekilmesini" sağlar, burada kazançlar kayıplardan daha fazla rütbe puanı verir.
Ancak, Marvel rakiplerinin verileri farklı bir hikaye anlatıyor. Bronz 3'te bronz 2'den dört kez daha fazla oyuncu var ve rütbe dağılımı beklenen Gauss modelinden önemli ölçüde sapıyor. Bu anomali, oyuncuların istendiği gibi sıralama sistemiyle ilgilenmeyebileceğini düşündürmektedir. Bu ayrılmanın nedenleri değişebilir, ancak netaez için ilgili bir sinyaldir. Mevcut sıralama sisteminin oyuncuları daha yüksek rütbeler için çabalamaya motive etmeyebileceğini ve bu da oyunun genel rekabet gücünü ve oyuncu tutmayı etkileyebileceğini gösteriyor.