Hoyoverse, penerbit permainan popular Genshin Impact, telah mencapai penyelesaian $ 20 juta dengan Suruhanjaya Perdagangan Persekutuan (FTC). Penyelesaian itu termasuk larangan untuk menjual kotak rampasan kepada pemain di bawah 16 tanpa persetujuan ibu bapa.
Siaran akhbar FTC memperincikan perjanjian itu, yang menyatakan Hoyoverse akan membayar denda besar dan melaksanakan langkah-langkah untuk mencegah pembelian dalam aplikasinya di bawah umur. Ini berikutan tuduhan bahawa syarikat itu menyesatkan pemain, terutamanya kanak-kanak dan remaja, mengenai kemungkinan memenangi hadiah dalam permainan yang berharga (item loot "lima bintang") dan kos keseluruhan yang terlibat.
Samuel Levine, pengarah Biro Perlindungan Pengguna FTC, mengkritik amalan Hoyoverse, menyatakan bahawa mereka menggunakan "taktik corak gelap" yang menipu pemain untuk membelanjakan jumlah wang yang signifikan dengan peluang yang minimum. Beliau menekankan komitmen FTC untuk memegang syarikat yang bertanggungjawab terhadap amalan menipu sedemikian yang mensasarkan demografi yang terdedah.
Tuntutan utama FTC terhadap Pusat Hoyoverse mengenai pelanggaran Peraturan Perlindungan Privasi Dalam Talian Kanak -kanak (COPPA). Agensi itu menuduh Hoyoverse memasarkan impak Genshin kepada kanak -kanak, mengumpul maklumat peribadi mereka tanpa persetujuan yang betul, dan salah nyata kemungkinan dan kos yang berkaitan dengan hadiah kotak loot. FTC selanjutnya berpendapat bahawa sistem mata wang maya permainan sengaja mengelirukan dan tidak adil, mengaburkan kos yang tinggi untuk mendapatkan barang -barang yang diingini dan membawa kepada perbelanjaan yang besar oleh anak -anak di bawah umur.
Sebagai tambahan kepada penalti kewangan dan sekatan jualan, penyelesaian mandat yang Hoyoverse secara terbuka mendedahkan kemungkinan kotak loot dan kadar pertukaran mata wang maya, memadam data peribadi yang dikumpulkan dari kanak -kanak di bawah 13 tahun, dan mematuhi peraturan COPPA pada masa akan datang. Penyelesaian ini menggariskan usaha berterusan FTC untuk melindungi kanak-kanak dan remaja dari amalan pembelian dalam permainan manipulatif.