Si Hoyoverse, ang publisher ng sikat na laro na Genshin Impact, ay umabot sa isang $ 20 milyong pag -areglo kasama ang Federal Trade Commission (FTC). Kasama sa pag -areglo ang pagbabawal sa pagbebenta ng mga kahon ng pagnakawan sa mga manlalaro sa ilalim ng 16 nang walang pahintulot ng magulang.
Ang detalye ng paglabas ng FTC ay detalyado ang kasunduan, na nagsasabi na babayaran ni Hoyoverse ang malaking multa at magpapatupad ng mga hakbang upang maiwasan ang mga pagbili ng underage in-app. Sinusundan nito ang mga paratang na ang kumpanya ay nanligaw sa mga manlalaro, lalo na ang mga bata at kabataan, tungkol sa mga logro na manalo ng mahalagang mga premyo na in-game ("five-star" na mga item sa loot box) at ang pangkalahatang gastos na kasangkot.
Si Samuel Levine, direktor ng Bureau of Consumer Protection ng FTC, ay pinuna ang mga kasanayan ni Hoyoverse, na nagsasabi na ginamit nila ang "mga taktika ng madilim na pattern" na niloloko ang mga manlalaro na gumastos ng makabuluhang kabuuan ng pera na may kaunting pagkakataon ng tagumpay. Binigyang diin niya ang pangako ng FTC sa paghawak ng mga kumpanya na may pananagutan para sa mga mapanlinlang na kasanayan na nagta -target sa mga mahina na demograpiko.
Ang pangunahing pag -angkin ng FTC laban sa Hoyoverse Center sa mga paglabag sa Online Privacy Protection Rule (COPPA). Pinapahayag ng ahensya na ipinagbili ni Hoyoverse ang epekto ng Genshin sa mga bata, nakolekta ang kanilang personal na impormasyon nang walang wastong pahintulot, at maling ipinahayag ang mga logro at gastos na nauugnay sa mga premyo ng loot box. Ang FTC ay karagdagang nakikipagtalo na ang virtual na sistema ng pera ng laro ay sadyang nakalilito at hindi patas, nakakubli sa mataas na gastos ng pagkuha ng mga kanais -nais na item at humahantong sa malaking paggasta ng mga menor de edad.
Bilang karagdagan sa parusa sa pananalapi at paghihigpit sa pagbebenta, ipinag -uutos ng pag -areglo na ibunyag ng hoyoverse sa publiko ang mga logro ng loot box at virtual na mga rate ng palitan ng pera, tanggalin ang mga personal na data na nakolekta mula sa mga batang wala pang 13 taong gulang, at sumunod sa mga regulasyon ng COPPA sa hinaharap. Ang pag-areglo na ito ay binibigyang diin ang patuloy na pagsisikap ng FTC upang maprotektahan ang mga bata at kabataan mula sa manipulative in-game na mga kasanayan sa pagbili.