Yoko Taro, Nier ကဲ့သို့သောအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသူများ - Automata နှင့် Drakengard တို့တွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်အနုပညာအသုံးအနှုန်းများအတွက်အလွန်အမင်းသက်ရောက်မှုကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ 2001 ခုနှစ်တွင် PlayStation 2 တွင် PlayStation 2 ကိုစတင်ခဲ့သည်။
Taro သည် ICO ၏ Core စက်ပြင်၏တော်လှန်ရေးသဘောသဘာဝကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ICO ကမိန်းကလေးတစ် ဦး ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်နေတဲ့လက်ဆွဲသေတ္တာတင်ပြီးမင်းကိုအလုပ်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်နေရင်မင်းကိုအလုပ်တစ်ခုလုပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်လိမ့်မယ်။ ဒီစက်ပြင်မှာသူကဒီအချိန်က Game ရဲ့စည်းဝေးကြီးတွေကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲပစ်လိုက်ပြီးအချိန်မှာဂိမ်းတွေရဲ့စည်းဝေးကြီးတွေကိုပြောင်းလဲစေပြီးဂိမ်းတစ်ခုကနောက်ဇာတ်ကောင်ကို ဦး ဆောင်လမ်းပြပေးဖို့နဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းနယ်နိမိတ်တွေကိုတွန်းအားပေးဖို့စိန်ခေါ်ခဲ့တယ်။
ထိုအချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအခြေခံကာဗီးကားများကိုရိုးရှင်းသော Cube များသို့ရိုးရှင်းစေသည့်တိုင်ထိစပ်နေသည့်စွမ်းရည်ဖြင့်တိုင်းတာသည်။ ICO သည်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှု, Taro က Taro ကဤဂိမ်းသည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်သူတို့၏ရိုးရာအခန်းကဏ် outs များကိုနောက်ခံများအဖြစ်ကျော်ဖြတ်နိုင်ပြီးဂိမ်းအတွေ့အကြုံ၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရာများဖြစ်လာနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။
ICO ကို "EPOCH-SATE" ဟုတံဆိပ်ကပ်ခြင်း Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသင်တန်းကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သူမသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်လေထုဒီဇိုင်းများဖြင့်အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်စေနိုင်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုဖော်ပြသည်။
ICO အပြင် Taro သည်သူနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းနှစ်ခုစလုံးကိုသိသိသာသာသွဇာညောင်းသောအခြားဂိမ်းနှစ်မျိုးကို PlayDead မှ PlayDead မှပြုလုပ်သောအခြားဂိမ်းနှစ်ခုကို Taro ကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤခေါင်းစဉ်များကသူသည်ဆိုးရွားသောစိတ်ခံစားမှုနှင့်အသိဥာဏ်ပညာအတွေ့အကြုံများပေးပို့ရန်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုပြသနိုင်သည့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သောမီဒီယာများမှတဆင့်အောင်မြင်နိုင်သည့်အရာများ၏နယ်ပယ်ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။
Yoko Taro's အလုပ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကြောင့်ဤဂိမ်းများကိုရိုသေလေးစားမှုသည်မိမိ၏စီမံကိန်းများပုံဖော်သည့်ဖန်တီးမှုလွှမ်းမိုးမှုများအပေါ်အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုတက်ကြွ။ ဖော်ပြသည့်အနုပညာပုံစံအဖြစ်အစဉ်အမြဲဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။