In een fascinerend recent interview deelde Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige lead quest-ontwerper van de veelgeprezen *The Witcher 3 *, inzichten in de uitdagingen in de uitdagingen die CD Projekt Red werd geconfronteerd terwijl hij een groot verhaal combineerde met een open-wereldomgeving. Aanvankelijk had het team van CDPR reserveringen over de vraag of een dergelijke ambitieuze benadering met het vertellen van verhalen met succes naast elkaar zou kunnen bestaan in een uitgebreid open-wereld framework.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz, "
Ondanks hun eerste zorgen is CDPR moedig aan deze reis begonnen, waardoor uiteindelijk een van de meest gevierde RPG's aller tijden werd gecreëerd -*The Witcher 3*. Tegenwoordig heeft Mateusz Tomaszkiewicz zijn expertise meegenomen naar Rebel Wolves, waar hij de ontwikkeling van *het bloed van Dawnwalker *leidt. Dit aankomende spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasie -elementen, die vampieren in het hart van zijn verhaal plaatst.
* Het bloed van Dawnwalker* is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel er geen officiële releasedatum is vastgesteld, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult, waardoor de verwachting wordt verhoogd voor wat belooft een andere baanbrekende titel in het RPG -genre te worden.