Trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The phê bình *The Witcher 3 *, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về thử thách CD Projekt Red phải đối mặt trong khi pha trộn một câu chuyện lớn với môi trường thế giới mở. Ban đầu, nhóm tại CDPR đã đặt trước về việc liệu một cách tiếp cận kể chuyện đầy tham vọng như vậy có thể cùng tồn tại thành công trong một khuôn khổ thế giới mở rộng mở rộng hay không.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz
Bất chấp những lo ngại ban đầu của họ, CDPR đã mạnh dạn bắt tay vào hành trình này, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai nổi tiếng nhất mọi thời đại của họ*The Witcher 3*. Hôm nay, Mateusz Tomaszkiewicz đã đưa chuyên môn của mình đến nổi loạn Wolves, nơi anh ta dẫn đầu sự phát triển của *Máu của Dawnwalker *. Trò chơi sắp tới này được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, đặt ma cà rồng vào trung tâm của câu chuyện của nó.
* Máu của Dawnwalker* hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được thiết lập, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này, dự đoán nâng cao cho những gì hứa hẹn sẽ là một tựa game đột phá khác trong thể loại RPG.