ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่น่าสนใจ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest Lead ของ The Witcher 3 *ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทาย CD Projekt Red ในขณะที่ผสมผสานการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่กับสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง ในขั้นต้นทีมงานที่ CDPR มีการจองว่าวิธีการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานดังกล่าวสามารถอยู่ร่วมกันได้ในกรอบเปิดกว้างที่กว้างขวางหรือไม่
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
แม้จะมีข้อกังวลเบื้องต้นของพวกเขา CDPR เริ่มต้นอย่างกล้าหาญในการเดินทางครั้งนี้ในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล -*The Witcher 3* วันนี้ Mateusz Tomaszkiewicz ได้ใช้ความเชี่ยวชาญของเขาในการกบฏหมาป่าซึ่งเขาเป็นผู้นำในการพัฒนา *เลือดของ Dawnwalker * เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดวางแวมไพร์เป็นหัวใจสำคัญของการเล่าเรื่อง
* The Blood of Dawnwalker* กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการตั้งค่าวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถตั้งตารอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้เพิ่มความคาดหวังสำหรับสิ่งที่สัญญาว่าจะเป็นอีกชื่อหนึ่งที่ก้าวล้ำในประเภท RPG