Sa isang kamangha-manghang panayam kamakailan, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating taga-disenyo ng lead quest ng critically acclaimed *The Witcher 3 *, ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red habang pinaghalo ang isang grand salaysay na may isang bukas na mundo na kapaligiran. Sa una, ang koponan sa CDPR ay may reserbasyon tungkol sa kung ang gayong mapaghangad na diskarte sa pagkukuwento ay maaaring matagumpay na magkakasama sa loob ng isang malawak na balangkas ng open-world.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz
Sa kabila ng kanilang paunang pag -aalala, matapang na nagsimula ang CDPR sa paglalakbay na ito, sa huli ay lumilikha ng isa sa pinakatanyag na RPG sa lahat ng oras -*The Witcher 3*. Ngayon, kinuha ni Mateusz Tomaszkiewicz ang kanyang kadalubhasaan sa Rebel Wolves, kung saan pinamunuan niya ang pagbuo ng *Ang Dugo ng Dawnwalker *. Ang paparating na laro na ito ay nakatakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, na naglalagay ng mga bampira sa gitna ng salaysay nito.
* Ang Dugo ng Dawnwalker* ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas na naitakda, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init, ang pagtaas ng pag -asa para sa kung ano ang ipinangako na isa pang pamagat ng groundbreaking sa genre ng RPG.