W fascynującym ostatnim wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, byłym głównym projektantem zadań uznanych przez krytyków *The Witcher 3 *, podzielił się wglądem w wyzwania CD Projekt Red, gdy łączy się wielką narrację z środowiskiem otwartym światem. Początkowo zespół CDPR miał zastanowienia, czy takie ambitne podejście do opowiadania historii może z powodzeniem współistnieć w rozległych ramach otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 , i dostosowanie ich do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz
Pomimo swoich początkowych obaw, CDPR odważnie wyruszył w tę podróż, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej znanych RPG wszechczasów -*The Witcher 3*. Dzisiaj Mateusz Tomaszkiewicz przyjął swoją wiedzę specjalistyczną do Rebel Wolves, gdzie prowadzi rozwój *krwi Dawnwalkera *. Ta nadchodząca gra rozgrywa się w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi elementami fantasy, umieszczając wampiry w sercu jej narracji.
* Blood of Dawnwalker* jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż nie ustalono oficjalnej daty premiery, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata, zwiększając oczekiwanie tego, co obiecuje być kolejnym przełomowym tytułem w gatunku RPG.