Slechts enkele uren na het duiken in FBC: Firbreak merkte ik dat ik me overgaf aan een heerlijke crèmekaartje. Helaas werd mijn onhandigheid beter van mij, en een klodder room belandde in mijn bloedsinaasappelcocktail en mengt er naadloos in. Terwijl ik naar het wervelende mengsel staarde, werd ik teruggevoerd naar de griezelige gangen van het Federal Bureau of Control, waarbij ik uitbarstingen van vloeistof schoten op de gloeiende rode gesis. Dit soort verwrongen sprong van logica is precies wat een bezoek aan het hoofdkantoor van een remedie aan je hersenen doet.
Remedie, de studio achter Alan Wake en Max Payne, staat bekend om zijn eclectische bibliotheek van games die horror, sci-fi en neo-noir detective fictie overspannen. Wat remedie onderscheidt, is de onverschrokken omhelzing van dwaasheid. Firebreak, hun nieuwste onderneming in first-person shooting en co-op multiplayer-actie, is hier een bewijs van. Tijdens een twee uur durende speelsessie, heb ik vijanden uitgewist met een moorddadige tuin-kabouter en vocht ik tegen een torenhoge kleverige noot kolos. Het is duidelijk dat Remedy's unieke mix van de rare en prachtige is wat de brandweer zal opvallen in de vaak te serieuze wereld van online shooters.
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 hit, controle, Firebreak Revisits The Oldest House, een omgeving die bekend is voor fans van het verhaal van Jesse Faden. De iconische brutalistische architectuur en Finse volksmuziek creëren een geruststellende maar verontrustende sfeer. In Firebreak komen squadrons dit X-Files-achtige overheidsgebouw opnieuw in om gelokaliseerde hissuitbraken te bestrijden. Jij en maximaal twee teamgenoten spelen de rol van de Ghostbusters van dit universum, uitgerust met shotguns met dubbele loop in plaats van protonpakketten. De game moedigt "het kruisen van de streams" aan voor maximaal effect.
Naast het standaardarsenaal van pistolen en geweren, kunnen spelers kiezen uit drie unieke "kits", die elk verschillende tactische rollen dienen. Met de Fix -kit kunt u machines zoals munitiestations en genezende douches repareren, waarbij FBC -medewerkers HP terugkrijgen door doordrenkt te worden - een heerlijk eigenzinnige monteur. De Splash -kit wordt geleverd met een hydro -kanon voor het genezen van teamgenoten en het verdelen van vijanden. Ten slotte bevat de jump-kit een elektro-kinetische lading-impactor voor verbluffende vijanden. Het combineren van deze kits kan leiden tot verwoestende resultaten, zoals elektrocuterende water doordrenkte vijanden.
Hoewel Firbreak solo speelbaar is, is het ontworpen voor coöperatie van drie spelers, met de nadruk op teamwerk en communicatie. Missies, bekend als "Jobs", volgen een eenvoudige structuur: Enter, volledige doelstellingen en keren terug naar de lift. Mijn eerste taak omvatte het repareren van defecte warmtefans terwijl ze golven van vijanden afweren. De volgende missie, "Paper Chase", vereiste het vernietigen van duizenden plaknotities te midden van meedogenloze sissen. De notities kunnen aan spelers hechten, waardoor schade wordt veroorzaakt, waardoor de uitdrukking "dood door duizend papieren snijwonden" pijnlijk relevant is. De synergie van elementaire kits en solide gunplay zorgde ervoor dat ik altijd een manier had om bij te dragen, zelfs zonder op anderen te vertrouwen. Ik gaf snel de voorkeur aan het machinegeweer vanwege het bevredigende effect op de gloeiende rode gesis.
De derde missie in de Black Rock Quarry van het oudste huis eiste het meeste teamwerk. We moesten bloedzuigers van de muren schieten om radioactieve parels te verzamelen, ze in een shuttle te beveiligen en ze dieper in de steengroeve te vervoeren. Deze missie onderstreepte de behoefte aan goede communicatie, vooral met de extra uitdagingen van straling, meedogenloze vijanden en instakill astrale spikes. Ondanks de chaos was het leuk.
Hoewel de missiedoelstellingen bevredigend zijn, laat het kaartontwerp van Firebreak me verscheurd. Het oudste huis van Control was een labyrint van geheimen en morphing-gangen, maar de kaarten van de brandweerbreak zijn eenvoudiger, waarschijnlijk voor een betere navigatie van de first-person navigatie. Deze eenvoud heeft echter een deel van de onvoorspelbare charme uit de setting verwijderd. Verwacht hier niet het wonder van het asbak doolhof; In plaats daarvan vind je meer geaarde, lineaire ruimtes.
Het voltooien van missies ontgrendelt opruimniveaus, het toevoegen van nieuwe doelstellingen en het uitbreiden van de speeltijd. Kaarten evolueren met extra kamers en meer complexe vijanden, waaronder bazen die je voortgang poort. Deze variëren van kogelsponzen tot meer intrigerende wezens zoals het gigantische plakkerige Note Monster, waarvoor teamwerk en communicatie nodig waren om te verslaan. Deze ontmoetingen, die puzzeloplossing mengen met de handel in schade, deden me denken aan de laatste uitdagingen in Space Marine 2.
De dagelijkse objecten die worden veranderd in monsters zijn een hoogtepunt van de controle, en het is geweldig om deze gekheid te zien in de brandweer. Willekeurig uiteengezette gecorrumpeerde items voegt nog een laag intriges toe, hoewel ik er tijdens mijn speeltijd niet tegenkwam. Een rubberen eend die vijanden en verkeerslichten kon omleiden die zware schade konden toebrengen, werden als voorbeelden genoemd, waarbij een scheutje inktvisspelkleur werd toegevoegd aan de grijze brutalistische omgeving.
Brandbreak biedt sterke basis, maar leesbaarheid blijft een zorg. Soms is het onduidelijk waar je op de kaarten moet gaan of hoe je vriendelijk vuur kunt vermijden. Met uitbarstingen van kleur en actie kan het overweldigend zijn om tactisch te spelen. De ontwikkelaars zijn zich hiervan echter bewust en zijn van plan om de leesbaarheid te verbeteren vóór de lancering van 17 juni.
Bij de lancering zal Firebreak vijf banen bevatten, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Game -regisseur Mike Kayatta beschrijft deze als "gamemodi" vanwege hun herhaling en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en opgenomen in zowel Game Pass als PlayStation Plus, biedt FireBreak een goede waarde voor zowel controleveteranen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke schutter.
Navigeren door het altijd onregelse co-op-shooter-landschap is een uitdaging, maar de sterke basis van Firebreak en de unieke eigenzinnige persoonlijkheid van remedie geven het een vechtkans om zijn niche uit te snijden. Net zoals die klodder room in mijn cocktail heeft gevonden, heeft Firbreak het potentieel om naadloos in de gamingwereld te gaan. En ja, ik dronk nog steeds de cocktail.