Chỉ vài giờ sau khi lặn vào FBC: Firebreak, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem ngon. Thật không may, sự vụng về của tôi đã giúp tôi tốt hơn, và một con búp bê kem kết thúc trong loại cocktail màu cam máu của tôi, pha trộn vào nó một cách liền mạch. Khi tôi nhìn chằm chằm vào hỗn hợp xoáy, tôi được đưa trở lại hành lang kỳ lạ của Cục Kiểm soát Liên bang, bắn những luồng chất lỏng vào tiếng rít đỏ phát sáng. Loại bước nhảy vọt của logic này chính xác là những gì mà một chuyến thăm đến trụ sở của Remedy làm cho bộ não của bạn.
Biện pháp khắc phục, hãng phim đằng sau Alan Wake và Max Payne, được biết đến với thư viện trò chơi chiết trung kéo dài kinh dị, khoa học viễn tưởng và tiểu thuyết thám tử mới. Điều làm cho phương pháp khắc phục là sự ôm ấp không sợ hãi của nó. Firebreak, liên doanh mới nhất của họ trong vụ bắn súng góc nhìn thứ nhất và hành động nhiều người chơi, là một minh chứng cho việc này. Trong một buổi chơi kéo dài hai giờ, tôi đã xóa sổ kẻ thù với một kẻ giết người trong vườn và chiến đấu với một người khổng lồ lưu ý cao chót vót. Rõ ràng là sự pha trộn độc đáo của Remedy về sự kỳ lạ và tuyệt vời là điều sẽ làm cho hỏa hoạn nổi bật trong thế giới thường xuyên quá nghiêm trọng của các game bắn súng trực tuyến.
Xem 16 hình ảnh
Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak xem lại ngôi nhà lâu đời nhất, một bối cảnh quen thuộc với người hâm mộ câu chuyện của Jesse Faden. Kiến trúc tàn bạo mang tính biểu tượng và âm nhạc dân gian Phần Lan tạo ra một bầu không khí thoải mái nhưng đáng lo ngại. Trong Firebreak, các đội trở lại tòa nhà chính phủ giống như X-Files này để chống lại sự bùng phát của tiếng rít cục bộ. Bạn và tối đa hai đồng đội đóng vai trò của Ghostbuster của vũ trụ này, được trang bị súng ngắn hai nòng thay vì các gói proton. Trò chơi khuyến khích "băng qua các luồng" để có hiệu lực tối đa.
Ngoài kho vũ khí tiêu chuẩn của súng lục và súng trường, người chơi có thể chọn từ ba "bộ dụng cụ" duy nhất, mỗi bộ phận phục vụ các vai trò chiến thuật khác nhau. Bộ sửa chữa cho phép bạn sửa chữa các máy như trạm đạn và vòi hoa sen chữa bệnh, nơi nhân viên của FBC lấy lại HP bằng cách bị ướt đẫm một cơ chế kỳ quặc. Bộ Splash đi kèm với một khẩu súng thần công cho các đồng đội chữa lành và kẻ thù. Cuối cùng, bộ nhảy bao gồm một bộ va chạm điện tích điện cho kẻ thù tuyệt đẹp. Kết hợp các bộ dụng cụ này có thể dẫn đến kết quả tàn phá, như kẻ thù thấm nước điện.
Mặc dù Firebreak có thể chơi một mình, nhưng nó được thiết kế cho co-op ba người chơi, nhấn mạnh tinh thần đồng đội và giao tiếp. Nhiệm vụ, được gọi là "Công việc", tuân theo một cấu trúc đơn giản: Nhập, hoàn thành các mục tiêu và trở về thang máy. Công việc đầu tiên của tôi liên quan đến việc sửa chữa người hâm mộ nhiệt bị lỗi trong khi chống lại sóng kẻ thù. Nhiệm vụ tiếp theo, "Chase Paper", yêu cầu phá hủy hàng ngàn ghi chú dính giữa các cuộc tấn công không ngừng nghỉ. Các ghi chú có thể gắn liền với người chơi, gây ra thiệt hại, làm cho cụm từ "cái chết bởi một ngàn giấy cắt" liên quan đến đau đớn. Sự tổng hợp của bộ dụng cụ nguyên tố và đấu súng rắn đảm bảo tôi luôn có cách đóng góp, ngay cả khi không dựa vào người khác. Tôi nhanh chóng ủng hộ khẩu súng máy vì tác dụng thỏa mãn của nó đối với tiếng rít đỏ phát sáng.
Nhiệm vụ thứ ba trong mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất yêu cầu tinh thần đồng đội nhất. Chúng tôi phải bắn đỉa khỏi các bức tường để thu thập ngọc trai phóng xạ, bảo vệ chúng trong một tàu con thoi và vận chuyển chúng sâu hơn vào mỏ đá. Nhiệm vụ này nhấn mạnh sự cần thiết của giao tiếp tốt, đặc biệt là với những thách thức bổ sung của bức xạ, kẻ thù không ngừng và những chiếc gai của Instakill. Mặc dù hỗn loạn, nó rất vui.
Trong khi các mục tiêu nhiệm vụ đang thỏa mãn, thiết kế bản đồ của Firebreak khiến tôi bị xé nát. Ngôi nhà lâu đời nhất của Control là một mê cung của những bí mật và hành lang biến đổi, nhưng bản đồ của Firebreak rất đơn giản hơn, có khả năng là điều hướng người thứ nhất tốt hơn. Tuy nhiên, sự đơn giản này đã tước đi một số sự quyến rũ không thể đoán trước từ bối cảnh. Đừng mong đợi sự kỳ diệu của mê cung gạt tàn ở đây; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều không gian tuyến tính, có căn cứ hơn.
Hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng, thêm các mục tiêu mới và kéo dài thời gian chơi. Bản đồ phát triển với các buồng bổ sung và kẻ thù phức tạp hơn, bao gồm các ông chủ mang lại sự tiến bộ của bạn. Chúng bao gồm từ bọt biển đạn đến các sinh vật hấp dẫn hơn như quái vật ghi chú khổng lồ, đòi hỏi phải làm việc nhóm và giao tiếp để đánh bại. Những cuộc gặp gỡ này, pha trộn giải quyết câu đố với gây sát thương, nhắc nhở tôi về những thách thức cuối cùng trong Space Marine 2.
Các vật thể hàng ngày biến thành quái vật là một điểm nổi bật từ sự kiểm soát, và thật tuyệt khi thấy sự kỳ lạ này trong hỏa hoạn. Việc sinh sản ngẫu nhiên các vật phẩm bị hỏng thêm một lớp âm mưu khác, mặc dù tôi không gặp phải bất kỳ trong thời gian chơi của mình. Một con vịt cao su có thể chuyển hướng kẻ thù và đèn giao thông có thể gây ra thiệt hại nặng nề được đề cập làm ví dụ, thêm một chút màu trò chơi mực vào khung cảnh tàn bạo màu xám.
Firebreak cung cấp nền tảng mạnh mẽ, nhưng khả năng đọc vẫn là một mối quan tâm. Đôi khi, không rõ nơi để đi trên bản đồ hoặc làm thế nào để tránh lửa thân thiện. Với sự bùng nổ của màu sắc và hành động, nó có thể quá sức để chơi chiến thuật. Tuy nhiên, các nhà phát triển nhận thức được điều này và có kế hoạch cải thiện khả năng đọc trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.
Khi ra mắt, Firebreak sẽ có năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn vào cuối năm 2025. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta mô tả đây là "chế độ trò chơi" do khả năng phát lại và mục tiêu phát triển của chúng. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và bao gồm cả Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak cung cấp giá trị tốt cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người mới đang tìm kiếm một game bắn súng thú vị.
Điều hướng cảnh quan game bắn súng hợp tác luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng nền tảng mạnh mẽ và tính cách kỳ quặc độc đáo của Firebreak cho nó một cơ hội chiến đấu để tạo ra vị trí thích hợp của nó. Giống như búp bê kem đó đã tìm thấy vị trí của nó trong cocktail của tôi, Firebreak có khả năng hòa trộn liền mạch vào thế giới chơi game. Và vâng, tôi vẫn uống cocktail.