Mga oras lamang pagkatapos ng pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Sa kasamaang palad, ang aking clumsiness ay nakakuha ng mas mahusay sa akin, at ang isang manika ng cream ay natapos sa aking dugo orange na cocktail, na pinaghalo ito nang walang putol. Habang tinitigan ko ang pinaghalong pinaghalong, dinala ako pabalik sa mga nakapangingilabot na corridors ng Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng mga pagsabog ng likido sa kumikinang na pulang hi. Ang ganitong uri ng baluktot na paglukso ng lohika ay eksakto kung ano ang ginagawa ng isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy sa iyong utak.
Ang Remedy, ang studio sa likod nina Alan Wake at Max Payne, ay kilala para sa eclectic library ng mga laro na sumasaklaw sa kakila-kilabot, sci-fi, at neo-noir detective fiction. Ang nagtatakda ng lunas ay ang walang takot na yakap ng kalungkutan. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person shooting at co-op na Multiplayer na aksyon, ay isang testamento sa ito. Sa loob ng isang dalawang oras na session ng pag-play, nawawala ko ang mga kaaway na may isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakipaglaban sa isang nakamamanghang malagkit na nota ng behemoth. Malinaw na ang natatanging timpla ng Remedy ng kakaiba at kamangha-manghang kung ano ang gagawing tumayo ang firebreak sa madalas na napakalawak na mundo ng mga online shooters.
Tingnan ang 16 na mga imahe
Magtakda ng anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, Control, Firebreak Revisits ang pinakalumang bahay, isang setting na pamilyar sa mga tagahanga ng kwento ni Jesse Faden. Ang iconic na brutalistang arkitektura at musika ng Finnish folk ay lumikha ng isang nakakaaliw ngunit hindi mapakali na kapaligiran. Sa firebreak, ang mga iskwad ay muling nagbabalik sa X-Files-tulad ng gusali ng gobyerno upang labanan ang mga naisalokal na pagsiklab. Ikaw at hanggang sa dalawang mga kasamahan sa koponan ay gumaganap ng papel ng mga multo ng uniberso na ito, na nilagyan ng mga dobleng baril na shotgun sa halip na mga proton pack. Hinihikayat ng laro ang "pagtawid ng mga sapa" para sa maximum na epekto.
Higit pa sa karaniwang arsenal ng mga pistola at riple, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong natatanging "kit," bawat isa ay naghahatid ng iba't ibang mga taktikal na papel. Pinapayagan ka ng Fix Kit na ayusin ang mga makina tulad ng mga istasyon ng munisyon at mga nakapagpapagaling na shower, kung saan ang mga empleyado ng FBC ay muling nakakuha ng HP sa pamamagitan ng pagkuha ng drenched - isang kasiya -siyang quirky mekaniko. Ang Splash Kit ay may isang hydro kanyon para sa mga nakapagpapagaling na mga kasama sa koponan at mga kaaway na kaaway. Panghuli, ang jump kit ay nagsasama ng isang electro-kinetic charge na epekto para sa mga nakamamanghang mga kaaway. Ang pagsasama-sama ng mga kit na ito ay maaaring humantong sa mga nagwawasak na mga resulta, tulad ng mga kaaway na nababad sa tubig.
Habang ang Firebreak ay maaaring i-play solo, dinisenyo ito para sa three-player co-op, na binibigyang diin ang pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon. Ang mga misyon, na kilala bilang "mga trabaho," sundin ang isang simpleng istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking unang trabaho ay kasangkot sa pag -aayos ng mga tagahanga ng mga tagahanga ng init habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway. Ang susunod na misyon, "Paper Chase," ay kinakailangan na sirain ang libu -libong mga malagkit na tala sa gitna ng walang tigil na pag -atake. Ang mga tala ay maaaring maglakip sa mga manlalaro, na nagdudulot ng pinsala, na ginagawa ang pariralang "kamatayan sa pamamagitan ng isang libong mga pagbawas sa papel" na may kaugnayan. Ang synergy ng mga elemental na kit at solidong gunplay ay tinitiyak na palagi akong may paraan upang mag -ambag, kahit na hindi umaasa sa iba. Mabilis kong pinapaboran ang machine gun para sa kasiya -siyang epekto nito sa kumikinang na pulang hi.
Ang pangatlong misyon sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay ay hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan. Kailangan naming mag -shoot ng mga leeches mula sa mga dingding upang mangolekta ng mga radioactive perlas, mai -secure ang mga ito sa isang shuttle, at dalhin sila nang mas malalim sa quarry. Ang misyon na ito ay binibigyang diin ang pangangailangan para sa mahusay na komunikasyon, lalo na sa mga idinagdag na mga hamon ng radiation, walang tigil na mga kaaway, at mga spike ng astral na Instakill. Sa kabila ng kaguluhan, masaya ito.
Habang ang mga layunin ng misyon ay kasiya -siya, ang disenyo ng mapa ng firebreak ay nag -iiwan sa akin. Ang pinakalumang bahay ng control ay isang labirint ng mga lihim at morphing corridors, ngunit ang mga mapa ng firebreak ay mas prangka, malamang para sa mas mahusay na pag-navigate sa unang tao. Gayunpaman, ang pagiging simple na ito ay hinubad ang ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan mula sa setting. Huwag asahan ang pagtataka ng ashtray maze dito; Sa halip, makakahanap ka ng mas maraming grounded, linear space.
Ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mga antas ng clearance, pagdaragdag ng mga bagong layunin at pagpapalawak ng oras ng pag -play. Ang mga mapa ay umusbong sa mga karagdagang silid at mas kumplikadong mga kaaway, kabilang ang mga bosses na gate ang iyong pag -unlad. Ang mga saklaw na ito mula sa mga sponges ng bala hanggang sa mas nakakaintriga na mga nilalang tulad ng halimaw na Giant Sticky Note, na nangangailangan ng pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon upang talunin. Ang mga nakatagpo na ito, na pinaghalo ang puzzle-paglutas ng pinsala sa pinsala, ay nagpapaalala sa akin ng mga pangwakas na hamon sa Space Marine 2.
Ang pang -araw -araw na mga bagay na naging monsters ay isang highlight mula sa kontrol, at mahusay na makita ang kakatwang ito sa firebreak. Ang mga random na spawning na mga nasirang item ay nagdaragdag ng isa pang layer ng intriga, kahit na hindi ako nakatagpo sa aking oras ng pag -play. Ang isang goma na pato na maaaring mag -redirect ng mga kaaway at mga ilaw sa trapiko na maaaring magdulot ng mabibigat na pinsala ay nabanggit bilang mga halimbawa, pagdaragdag ng isang dash ng kulay ng laro ng pusit sa kulay -abo na setting ng brutalist.
Nag -aalok ang Firebreak ng malakas na mga pundasyon, ngunit ang kakayahang mabasa ay nananatiling pag -aalala. Minsan, hindi malinaw kung saan pupunta sa mga mapa o kung paano maiwasan ang magiliw na apoy. Sa pagsabog ng kulay at pagkilos, maaari itong maging labis upang maglaro ng taktikal. Gayunpaman, alam ng mga nag -develop ang tungkol dito at plano upang mapagbuti ang kakayahang mabasa bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Sa paglulunsad, ang Firebreak ay magtatampok ng limang mga trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako sa pagtatapos ng 2025. Inilarawan ng direktor ng laro na si Mike Kayatta ang mga ito bilang "mga mode ng laro" dahil sa kanilang pag -replay at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at kasama sa parehong Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng mahusay na halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong dating na naghahanap ng isang masayang tagabaril.
Ang pag-navigate sa laging-online na co-op na tagabaril ng tagabaril ay mapaghamong, ngunit ang malakas na pundasyon ng Firebreak at ang natatanging quirky personality ng Firebreak ay nagbibigay ng isang pagkakataon na labanan upang maukit ang angkop na lugar nito. Tulad ng manika ng cream na natagpuan ang lugar nito sa aking sabong, ang Firebreak ay may potensyal na timpla nang walang putol sa mundo ng gaming. At oo, ininom ko pa rin ang sabong.