FBC'ye daldıktan sadece saatler sonra: Firebreak, kendimi lezzetli bir krem pastasına düştüğümde buldum. Ne yazık ki, beceriksizliğim daha iyi oldu ve kan turuncu kokteylimde bir miktar krema sona erdi ve sorunsuz bir şekilde karıştı. Swirling karışımına bakarken, Federal Kontrol Bürosu'nun ürkütücü koridorlarına geri taşındım, parlayan kırmızı tıslamada sıvı patlamaları ateşledim. Bu tür bükülmüş mantık sıçraması, Remedy'nin karargahına bir ziyaretin beyninize yaptığı şeydir.
Alan Wake ve Max Payne'in arkasındaki stüdyo Remedy, korku, bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgularını kapsayan eklektik oyun kütüphanesiyle bilinir. Çözümü birbirinden ayıran şey, korkusuzluğun korkusuzca kucaklanmasıdır. Birinci şahıs çekim ve kooperatif çok oyunculu aksiyona yapılan en son girişimleri Firebreak, bunun bir kanıtı. İki saatlik bir oyun oturumu sırasında, öldürücü bir bahçe gnome ile düşmanları yok ettim ve yükselen yapışkan bir not devi ile mücadele ettim. Remedy'nin tuhaf ve harika eşsiz karışımı, çevrimiçi atıcıların sık sık çok ciddi dünyasında Firebreak'i öne çıkaracak olan şey olduğu açıktır.
16 Görüntüleri Görüntüle
Remedy'nin 2019 hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra, Jesse Faden'in hikayesinin hayranlarına aşina olan en eski evi tekrar ziyaret ediyor. İkonik acımasız mimari ve Fin halk müziği rahatlatıcı ama rahatsız edici bir atmosfer yaratıyor. Firbreak'te, takımlar yerelleştirilmiş tıslama salgınlarıyla mücadele etmek için bu X-Files benzeri hükümet binasını yeniden giriyor. Siz ve en fazla iki takım arkadaşı, proton paketleri yerine çift namlulu av tüfeği ile donatılmış bu evrenin hayalet avcılarının rolünü oynuyor. Oyun maksimum efekt için "akışları geçmeyi" teşvik ediyor.
Standart tabancaların ve tüfeklerin ötesinde, oyuncular her biri farklı taktik roller sunan üç benzersiz "kit" arasından seçim yapabilirler. Düzeltme kiti, FBC çalışanlarının sırılsıklam bir şekilde ilginç bir tamirci olan HP'yi yeniden kazandıkları cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makineleri onarmanıza olanak tanır. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirmek ve düşmanları doldurmak için bir hidro topla birlikte gelir. Son olarak, atlama kiti çarpıcı düşmanlar için bir elektro-kinetik şarj çarpma etkisi içerir. Bu kitleri birleştirmek, su ile ıslatılmış düşmanlar gibi yıkıcı sonuçlara yol açabilir.
Firbreak oynanabilir solo olsa da, takım çalışması ve iletişimi vurgulayarak üç oyunculu kooperatif için tasarlanmıştır. "İşler" olarak bilinen görevler basit bir yapıyı takip edin: Gir, hedefleri tamamlayın ve asansöre geri dönün. İlk işim, düşman dalgalarını savururken hatalı ısı fanlarını düzeltmek içeriyordu. Bir sonraki görev olan "Paper Chase", amansız tıslama saldırılarının ortasında binlerce yapışkan notu yok etmesini gerektiriyordu. Notlar oyunculara bağlanabilir, hasara neden olabilir ve "bin kağıt kesimleri ile ölüm" ifadesini acı verici bir şekilde alakalı hale getirebilir. Elemental kitlerin sinerjisi ve katı silah oyununun sinerjisi, başkalarına güvenmeden bile her zaman katkıda bulunmanın bir yolu olmasını sağladı. Parlayan kırmızı tıslama üzerindeki tatmin edici etkisi için makineli tüfeği hızla tercih ettim.
En eski evin Black Rock ocağındaki üçüncü görev en fazla takım çalışmasını istedi. Radyoaktif incileri toplamak, bir mekiğe sabitlemek ve onları taş ocağına daha derinlemesine taşımak için sülükleri duvarlardan vurmak zorunda kaldık. Bu görev, özellikle radyasyonun ek zorlukları, amansız düşmanlar ve instakill astral ani artışlarla iyi iletişim ihtiyacının altını çizdi. Kaosa rağmen eğlenceliydi.
Görev hedefleri tatmin edici olsa da, Firbreak'in harita tasarımı beni parçalıyor. Control'un en eski evi sırlar ve morphing koridorlarının bir labirentiydi, ancak Firebreak'in haritaları daha basit, daha iyi birinci şahıs navigasyonu için. Ancak, bu sadelik öngörülemeyen cazibenin bir kısmını ortamdan çıkardı. Burada kül tablası labirentinin harikasını beklemeyin; Bunun yerine, daha fazla topraklanmış, doğrusal boşluklar bulacaksınız.
Görevlerin tamamlanması, boşluk seviyelerini açar, yeni hedefler ekler ve oyun süresini genişletir. Haritalar ek odalar ve ilerlemenizi geçen patronlar da dahil olmak üzere daha karmaşık düşmanlarla gelişir. Bunlar, mermi süngerlerinden, takım çalışması ve iletişimin yenilmesini gerektiren dev yapışkan not canavarı gibi daha ilginç yaratıklara kadar uzanıyor. Bulmaca çözmeyi hasarla mücadele ile harmanlayan bu karşılaşmalar bana Space Marine 2'deki son zorlukları hatırlattı.
Canavarlara dönüşen günlük nesneler kontrolden bir vurgudur ve bu tuhaflığı Firebreak'te görmek harika. Rastgele yumurtlama bozuk ürünler başka bir entrika katmanı ekler, ancak oyun zamanım sırasında herhangi bir karşılaşmadım. Düşmanları ve ağır hasar verebilecek trafik ışıklarını yeniden yönlendirebilecek lastik bir ördek örnek olarak bahsedildi ve gri vahşilik ortama bir kalamar oyunu rengi ekledi.
Firbreak güçlü temeller sunar, ancak okunabilirlik bir endişe kaynağı olmaya devam etmektedir. Bazen, haritalara nereye gideceğiniz veya dost ateşin nasıl önleneceği belirsizdir. Renk ve aksiyon patlamaları ile taktik olarak oynamak ezici olabilir. Ancak, geliştiriciler bunun farkında ve 17 Haziran lansmanından önce okunabilirliği geliştirmeyi planlıyor.
Lansmanda Firbreak, 2025'in sonuna kadar ikisi daha vaat edilen beş iş içerecek. Oyun yönetmeni Mike Kayatta, tekrarlanabilirlikleri ve gelişen hedefleri nedeniyle bunları "oyun modları" olarak tanımlıyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32.99 £ fiyatla ve hem Game Pass hem de PlayStation Plus'a dahil edilen Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli bir atıcı arayan yeni gelenler için iyi bir değer sunuyor.
Her zaman on-lo-op atıcı manzarasında gezinmek zordur, ancak Firebreak'in güçlü vakfı ve Remedy'nin eşsiz ilginç kişiliği, nişini ortaya çıkarmak için savaşma şansı verir. Kremanın yerini kokteylimde bulduğu gibi, Firbreak oyun dünyasına sorunsuz bir şekilde karışma potansiyeline sahip. Ve evet, hala kokteyl içtim.