Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij tegen Sony's controversiële live servicegame -push zou hebben verzet, onder verwijzing naar inherente risico's. Yoshida, SIE Worldwide Studios President van 2008-2019, uitte zich zorgen over nogal grappige games over Sony's substantiële investering in een genre dat bekend staat om zijn onvoorspelbare resultaten.
Deze verklaring volgt een turbulente periode voor Live Service Ventures van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 fenomenaal succes behaalde en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd, andere titels zoals Concord geconfronteerd met rampzalige lanceringen en annuleringen. Concord , een onderneming van $ 200 miljoen (volgens Kotaku), duurde slechts enkele weken voordat hij werd gesloten vanwege extreem lage spelers, resulterend in aanzienlijke financiële verliezen voor Sony en de sluiting van de ontwikkelaar. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, meer recent, twee onaangekondigde live servicetitels.
Yoshida, die Sony na 31 jaar vertrok, positioneerde zich hypothetisch als de huidige CEO Heren Hulst, wat suggereert dat hij zou hebben bepleit tegen de agressieve live service -strategie. Hij benadrukte het dilemma van de middelenallocatie, waarbij hij de wijsheid in twijfel trok van het afleiden van fondsen van gevestigde franchises zoals God of War to the Riskier Live Service Sector. Terwijl hij de toegenomen investering van Sony in live servicegames na zijn vertrek erkent, benadrukte hij het inherente risico en de lage kans op succes in een dergelijke concurrerende markt. Hij loofde Helldivers 2 's onverwachte triomf, onderstreept het onvoorspelbare karakter van de industrie.
Sony's financiële oproep herhaalde deze gevoelens. President, COO en CFO Hiroki Totoki schreven Concord 's falen toe aan onvoldoende vroege gebruikerstests en interne evaluatie, pleiten voor eerdere implementatie van ontwikkelingscontrolepunten. Hij citeerde ook Sony's "Siled Organisation" en Concord 's ongelukkige releasvenster in de buurt van Black Myth: Wukong als bijdragende factoren aan de slechte prestaties van de game.
Senior vice -president Sadahiko Hayakawa benadrukte verder de contrasterende resultaten van Helldivers 2 en Concord , met de nadruk op de waardevolle lessen die worden geleerd uit zowel successen als mislukkingen. Hij benadrukte het belang van het delen van deze lessen in studio's om ontwikkelingsbeheer en ondersteuning na de lancering te verbeteren. De toekomstige strategie van Sony, Hayakawa, verduidelijkte, zal zijn sterke punten in single-player games in evenwicht brengen met berekende risico's in de live service-arena.
Verschillende PlayStation Live Service Games blijven in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $.