Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'จะพยายามต้านทาน' บริการสดของ Sony '

PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'จะพยายามต้านทาน' บริการสดของ Sony '

ผู้เขียน : Sarah
Mar 04,2025

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านเกมบริการสดที่ขัดแย้งของ Sony โดยอ้างถึงความเสี่ยงโดยธรรมชาติ Yoshida ประธาน SIE Worldwide Studios จากปี 2008-2019 แสดงความกังวลต่อเกมตลกเกี่ยวกับการลงทุนที่สำคัญของ Sony ในประเภทที่รู้จักกันดีในเรื่องผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้

คำแถลงนี้เป็นไปตามช่วงเวลาที่วุ่นวายสำหรับกิจการบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาชื่ออื่น ๆ เช่น Concord เผชิญกับการเปิดตัวและการยกเลิกหายนะ คองคอร์ด , $ 200 ล้าน (ตาม Kotaku) กิจการกินเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะปิดตัวลงเนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ต่ำมากส่งผลให้เกิดความสูญเสียทางการเงินอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ Sony และการปิดตัวของนักพัฒนา สิ่งนี้เกิดขึ้นตามการยกเลิกเกม The Last of Us Multiplayer ของ Naughty Dog และเมื่อเร็ว ๆ นี้ชื่อบริการสดสองรายการที่ไม่แจ้งล่วงหน้า

โยชิดะออกจาก Sony หลังจาก 31 ปีวางตำแหน่งสมมุติว่าตัวเองเป็นซีอีโอคนปัจจุบัน Hermen Hulst แนะนำว่าเขาจะสนับสนุนกลยุทธ์การบริการสดที่ก้าวร้าว เขาเน้นถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกการจัดสรรทรัพยากรโดยตั้งคำถามถึงภูมิปัญญาของการเบี่ยงเบนเงินทุนจากแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเช่น God of War ไปสู่ภาคการบริการที่มีความเสี่ยง ในขณะที่ยอมรับการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของ Sony ในเกมบริการสดหลังการออกเดินทางของเขาเขาเน้นความเสี่ยงโดยธรรมชาติและความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จในตลาดการแข่งขันดังกล่าว เขายกย่องชัยชนะที่ไม่คาดคิดของ Helldivers 2 โดยเน้นย้ำถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของอุตสาหกรรม

การโทรทางการเงินของ Sony สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ ประธาน COO และ CFO Hiroki Totoki แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของ คองคอร์ด ในการทดสอบผู้ใช้ก่อนและการประเมินภายในไม่เพียงพอสนับสนุนการดำเนินการก่อนหน้านี้ของจุดตรวจการพัฒนาก่อนหน้านี้ นอกจากนี้เขายังอ้างถึง "องค์กร Siled" ของ Sony และหน้าต่างที่โชคร้ายที่โชคร้ายของ Concord ใกล้กับ Black Myth: Wukong เป็นปัจจัยสนับสนุนการแสดงที่ไม่ดีของเกม

รองประธานอาวุโส Sadahiko Hayakawa เน้นถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างของ Helldivers 2 และ Concord โดยเน้นบทเรียนที่มีค่าที่เรียนรู้จากทั้งความสำเร็จและความล้มเหลว เขาเน้นถึงความสำคัญของการแบ่งปันบทเรียนเหล่านี้ในสตูดิโอเพื่อปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและการสนับสนุนเนื้อหาหลังการเปิดตัว กลยุทธ์ในอนาคตของ Sony Hayakawa ชี้แจงจะสร้างความสมดุลให้กับจุดแข็งในเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีความเสี่ยงที่คำนวณได้ในเวทีบริการสด

เกมบริการ Live PlayStation หลายเกมยังคงอยู่ภายใต้การพัฒนารวมถึง การวิ่งมาราธอน ของ Bungie, Horizon ของกองโจรออนไลน์ และ Fairgame $ ของ Haven Studio

บทความล่าสุด
  • ประสิทธิภาพใน Minecraft: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
    เพิ่มการขุด Minecraft ของคุณให้สูงสุด: แนวทางในการลุ่มหลงโลกอันกว้างใหญ่ของ Minecraft เชิญชวนความคิดสร้างสรรค์และการสำรวจที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่การเล่นเกมหลักมักจะหมุนรอบการขุด ในขณะที่ให้รางวัลการขุดซ้ำ ๆ อาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ ทางออก? ความลุ่มหลงประสิทธิภาพ คู่มือนี้ Deta
  • Kingdom Come: Deliverance 2 เปิดตัวที่ 16K บน RTX 5090 ด้วย 1 fps
    Zwormz Gaming ยังคงสำรวจความสามารถของ GeForce RTX 5090 คราวนี้อาณาจักรการเปรียบเทียบมาถึง: การปลดปล่อย 2. การทดสอบในการแก้ไขปัญหาและการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายเผยให้เห็นประสิทธิภาพที่น่าประทับใจ ตัวอย่างเช่นการตั้งค่า 4K Ultra ให้มากกว่า 120-130 fps รูปที่เพิ่ม FU