Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na live na serbisyo ng serbisyo ng Sony, na binabanggit ang mga likas na panganib. Si Yoshida, ang pangulo ng SIE Worldwide Studios mula 2008-2019, ay nagpahayag ng mga alalahanin sa mga nakakatawang laro tungkol sa malaking pamumuhunan ng Sony sa isang genre na kilala sa hindi mahuhulaan na mga kinalabasan.
Ang pahayag na ito ay sumusunod sa isang magulong panahon para sa live na serbisyo ng serbisyo ng PlayStation. Habang nakamit ng Helldivers 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pamagat tulad ng Concord ay nahaharap sa nakapipinsalang paglulunsad at pagkansela. Si Concord , isang $ 200 milyon (ayon sa Kotaku) na pagsasagawa, ay tumagal lamang ng mga linggo bago isara dahil sa napakababang bilang ng player, na nagreresulta sa makabuluhang pagkalugi sa pananalapi para sa Sony at ang pagsasara ng nag -develop nito. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at, mas kamakailan lamang, dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live na serbisyo.
Si Yoshida, ang pag -alis ng Sony pagkatapos ng 31 taon, hypothetically nakaposisyon ang kanyang sarili bilang kasalukuyang CEO na si Hermen Hulst, na nagmumungkahi na siya ay magsulong laban sa agresibong diskarte sa live na serbisyo. Itinampok niya ang dilemma ng paglalaan ng mapagkukunan, na nagtatanong sa karunungan ng pag -iiba ng mga pondo mula sa itinatag na mga prangkisa tulad ng Diyos ng Digmaan hanggang sa sektor ng serbisyo ng riskier. Habang kinikilala ang pagtaas ng pamumuhunan ng Sony sa mga live na laro ng serbisyo sa pag-alis ng kanyang pag-alis, binigyang diin niya ang likas na peligro at mababang posibilidad ng tagumpay sa tulad ng isang mapagkumpitensyang merkado. Pinuri niya ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldivers 2 , na binibigyang diin ang hindi mahuhulaan na kalikasan ng industriya.
Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay sumigaw ng mga sentimento na ito. Ang Pangulo, COO, at CFO Hiroki Totoki ay nag -uugnay sa pagkabigo ng Concord sa hindi sapat na pagsubok sa maagang gumagamit at panloob na pagsusuri, na nagsusulong para sa naunang pagpapatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad. Nabanggit din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang kapus -palad na window ng paglabas ng Concord malapit sa Black Myth: Wukong bilang nag -aambag na mga kadahilanan sa hindi magandang pagganap ng laro.
Ang senior vice president na si Sadahiko Hayakawa ay karagdagang binigyang diin ang magkakaibang mga kinalabasan ng Helldiver 2 at Concord , na itinampok ang mahalagang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagbabahagi ng mga araling ito sa buong mga studio upang mapagbuti ang pamamahala ng pag-unlad at suporta sa post-launch na nilalaman. Ang diskarte sa hinaharap ng Sony, nilinaw ni Hayakawa, ay balansehin ang mga lakas nito sa mga laro ng solong-player na may kinakalkula na mga panganib sa live na arena ng serbisyo.
Maraming mga laro ng PlayStation Live Service ang nananatili sa ilalim ng pag -unlad, kabilang ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Fairgame ng Haven Studio na $.