ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের অন্তর্নিহিত আর্থিক পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "যথেষ্ট পরিমাণে দর্শকের সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছে"। এই বিবৃতিটি কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করার জন্য ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ারকে পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তের প্রেক্ষিতে এসেছে, যার ফলে কিছু দলের সদস্য অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল।
গত সপ্তাহে, ইএ ঘোষণা করেছিল যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড তার আর্থিক প্রত্যাশা পূরণ করেনি। সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করা সত্ত্বেও, এই সংখ্যাটি ইএর অনুমানের প্রায় 50% কম হ্রাস পেয়েছে। আইজিএন গেমের উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি বিশদভাবে বর্ণনা করেছে, যার মধ্যে ছাঁটাই, বেশ কয়েকটি প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান এবং গেমের দিকনির্দেশে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক ঘটনা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন যে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডকে একটি সম্পূর্ণ খেলা হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যে অশান্তি বিকাশের প্রক্রিয়াটি দেখেছিল যে ইএ প্রাথমিকভাবে বিপরীত কোর্সের আগে একটি লাইভ-সার্ভিস মডেলের জন্য চাপ দেয়।
বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি এবং উচ্চ-মানের বিবরণীর পাশাপাশি গভীর ব্যস্ততার পাশাপাশি" ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের একটি উচ্চমানের প্রবর্তন ছিল এবং ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল তবে অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক গেমিং শিল্পে একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত বাজার ক্যাপচার করেনি।
উইলসনের মন্তব্যগুলি পরামর্শ দেয় যে ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার অন্তর্ভুক্তি গেমের বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে। যাইহোক, এই অবস্থানটি ইএ-র পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে পুনরাবৃত্তিযোগ্য অনুসন্ধানগুলি সহ একক খেলোয়াড়ের আরপিজি-র সাথে ড্রাগন এজকে পিভট করার পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধ বলে মনে হচ্ছে, যেমন আইজিএন দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে।
ভক্তরা হতাশা প্রকাশ করেছেন, যুক্তি দিয়ে যে ইএ ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের অভিনয় থেকে ভুল সিদ্ধান্তগুলি আঁকতে পারে। তারা সাম্প্রতিক একক প্লেয়ার আরপিজিগুলির সাফল্যের দিকে ইঙ্গিত করে, যেমন লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর প্রমাণ হিসাবে প্রমাণ হিসাবে যে এখনও এই জাতীয় গেমগুলির জন্য একটি শক্তিশালী বাজার রয়েছে। ড্রাগনের বয়স আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্টকালের জন্য ধরে রাখার সাথে সাথে এখন মনোযোগ ভর প্রভাব 5 এর ভবিষ্যতে পরিণত হয়।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট 5 -তে বায়োওয়ারকে পুনরায় ফোকাস করার সংস্থার সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, এটি এমন একটি পদক্ষেপ যা স্টুডিওর কর্মী বাহিনীকে 200 থেকে কম 100 জন কর্মচারী হ্রাস করার সাথে জড়িত। ক্যানফিল্ড সম্ভাব্য সুযোগগুলি সর্বাধিকীকরণের জন্য বিকশিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং পুনর্বিবেচনার সংস্থানগুলির গুরুত্বকে হাইলাইট করেছে।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর মোট আয়ের একটি ছোট ভগ্নাংশকে উপস্থাপন করে। কোম্পানির প্রাথমিক আয়ের উত্স হ'ল লাইভ সার্ভিস গেমস, যা গত 12 মাসের মধ্যে এর আয়ের 74% ছিল। আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনামগুলি এই চিত্রটিতে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে, যখন স্কেট এবং নেক্সট যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আসন্ন গেমগুলিও লাইভ সার্ভিস মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে।