Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > EA CEO: Dragon Age: Ang Veilguard ay Misses Broad Appeal, Mga Gamer Crave Shared-World Features

EA CEO: Dragon Age: Ang Veilguard ay Misses Broad Appeal, Mga Gamer Crave Shared-World Features

May-akda : Aurora
May 05,2025

Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay tinalakay ang underwhelming pinansiyal na pagganap ng Dragon Age: The Veilguard, na nagsasabi na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay naganap sa desisyon ng EA na muling ayusin ang developer ng Dragon Age na si Bioware upang mag -focus lamang sa Mass Effect 5, na nagreresulta sa ilang mga miyembro ng koponan na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA.

Noong nakaraang linggo, inihayag ng EA na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay hindi nakamit ang mga inaasahan sa pananalapi. Sa kabila ng pakikipag -ugnay sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter sa pananalapi, ang bilang na ito ay nahulog halos 50% na maikli sa mga pag -asa ng EA. Ang IGN ay detalyado ang mga hamon sa pag -unlad ng laro, na kasama ang mga paglaho, ang pag -alis ng maraming mga nangunguna sa proyekto, at mga makabuluhang pagbabago sa direksyon ng laro.

Ayon kay Bloomberg reporter na si Jason Schreier, itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay pinakawalan bilang isang kumpletong laro, na binigyan ng magulong proseso ng pag-unlad na nakita ang EA na una ay nagtulak para sa isang live-service model bago ang pagbabalik ng kurso.

Sa panahon ng isang tawag sa pinansiyal na nakatuon sa namumuhunan, binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong naglalaro ng papel upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mag-apela sa isang mas malawak na madla. Kinilala niya na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay may mataas na kalidad na paglulunsad at nakatanggap ng mga positibong pagsusuri ngunit hindi nakuha ang isang malawak na sapat na merkado sa lubos na mapagkumpitensyang industriya ng paglalaro.

Ang mga komento ni Wilson ay nagmumungkahi na ang pagsasama ng mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnay ay maaaring mapalakas ang mga benta ng laro. Gayunpaman, ang tindig na ito ay tila mga logro sa naunang desisyon ng EA na mag-pivot ng Dragon Age mula sa isang laro ng Multiplayer na may paulit-ulit na mga pakikipagsapalaran sa isang solong-player na RPG, tulad ng iniulat ng IGN.

Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo, na pinagtutuunan na ang EA ay maaaring iginuhit ang mga maling konklusyon mula sa Dragon Age: ang pagganap ng Veilguard. Itinuturo nila ang tagumpay ng mga kamakailang single-player na RPG, tulad ng Baldur's Gate 3, bilang katibayan na mayroon pa ring isang malakas na merkado para sa mga naturang laro. Sa Dragon Age na tila walang hanggan, ang pansin ngayon ay lumiliko sa hinaharap ng Mass Effect 5.

Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang desisyon ng kumpanya na muling ituon ang Bioware sa Mass Effect 5, isang hakbang na kasangkot sa pagbabawas ng mga manggagawa sa studio mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado. Itinampok ng Canfield ang umuusbong na tanawin ng industriya at ang kahalagahan ng reallocating mapagkukunan upang ma -maximize ang mga potensyal na pagkakataon.

Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay kumakatawan lamang sa isang maliit na bahagi ng kabuuang kita ng EA. Ang pangunahing mapagkukunan ng kita ng kumpanya ay ang mga live na laro ng serbisyo, na nagkakahalaga ng 74% ng mga kita nito sa huling 12 buwan. Ang mga pamagat tulad ng Ultimate Team, Apex Legends, at ang SIMS ay malaki ang naiambag sa figure na ito, habang ang paparating na mga laro tulad ng Skate at ang susunod na larangan ng digmaan ay inaasahan din na sundin ang modelo ng live na serbisyo.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit
    Nag -aalok ang Minecraft ng mga manlalaro ng isang malawak na hanay ng mga posibilidad upang lumikha at ayusin ang kanilang sariling mundo, kung ang pagbuo, mabuhay o paggalugad. Kabilang sa maraming mga tool na magagamit, ang composting pit ay nakatayo bilang isa sa pinakasimpleng at pinaka kapaki -pakinabang para sa pagpapabuti ng gameplay.
    May-akda : Harper May 06,2025
  • Mga Puzzle ng Star Wars: Masaya para sa lahat ng edad
    Sa Mayo ang ika -apat, na kilala rin bilang Star Wars Day, sa paligid ng sulok, ito ang perpektong oras upang sumisid sa kalawakan na malayo, malayo sa ilang mga kapana -panabik na mga bagong puzzle. Kung ikaw ay isang napapanahong puzzler o naghahanap ng isang masayang aktibidad ng pamilya, mayroong isang puzzle ng Star Wars para sa lahat. Sa curated list na ito,
    May-akda : Zoey May 06,2025