EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamayacağını" belirten Dragon Age: The VeilGuard'ın ezici finansal performansına değindi. Bu ifade, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yalnızca Mass Effect 5'e odaklanmak için yeniden yapılandırma kararının ardından geliyor ve bu da bazı ekip üyelerinin diğer EA projelerine yeniden atanmasına neden oluyor.
Geçen hafta EA, Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal beklentilerini karşılamadığını duyurdu. Son mali çeyrekte 1,5 milyon oyuncuya katılmasına rağmen, bu sayı EA'nın projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düştü. IGN, oyunun işten çıkarmaları, birkaç proje liderliğinin ayrılmasını ve oyunun yönünde önemli değişimleri içeren geliştirme zorluklarını detaylandırdı.
Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli bunu Dragon Age: VeilGuard'ın kursu tersine çevirmeden önce bir canlı servis modeli için ittiğini gören çalkantılı geliştirme süreci göz önüne alındığında, tam bir oyun olarak piyasaya sürüldü.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, daha geniş bir kitleye hitap etmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanında daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına duyulan ihtiyaç olduğunu vurguladı. Dragon Age: The VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansman aldığını ve olumlu eleştiriler aldığını, ancak oldukça rekabetçi oyun endüstrisinde yeterince geniş bir pazar yakalamadığını kabul etti.
Wilson'ın yorumları, paylaşılan dünya özelliklerinin ve daha derin katılımların dahil edilmesinin oyunun satışlarını artırmış olabileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, bu duruş, EA'nın IGN tarafından bildirildiği gibi, tekrarlanabilir görevleri olan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye çok oyunculu bir oyundan dönme kararı ile çelişiyor gibi görünüyor.
Hayranlar, EA'nın Dragon Age: VeilGuard'ın performansı olan yanlış sonuçlar çıkarmış olabileceğini savunarak hayal kırıklığını dile getirdiler. Larian's Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına işaret ediyorlar. Dragon Age görünüşte süresiz olarak beklemede, dikkat şimdi Mass Effect 5'in geleceğine dönüyor.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i Mass Effect 5'e yeniden odaklama kararını tartıştı; Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakları yeniden tahsis etmenin önemini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA'nın toplam gelirinin sadece küçük bir kısmını temsil ettiğini belirtmek önemlidir. Şirketin birincil gelir kaynağı, son 12 ay içinde kazançlarının% 74'ünü oluşturan canlı servis oyunlarıdır. Ultimate Team, Apex Legends ve The Sims gibi başlıkların bu rakama önemli katkıda bulunurken, Skate ve Next Battlefield gibi gelecek oyunların da canlı hizmet modelini takip etmesi bekleniyor.