"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: সুস্থ দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেমের জন্য তৈরি করে
অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা ডেভেলপমেন্ট টিম তাদের পর্দার পিছনের অনন্য পদ্ধতি এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব আরও ভাল গেমের দিকে নিয়ে যায় তা শেয়ার করেছে।
সিরিজের পরিচালক রিয়োসুকে হোরিই প্রকাশ করেছেন যে ইয়াকুজা স্টুডিওর সদস্যদের মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, এটি "স্বাগত" কারণ এটি গেমের মান উন্নত করতে সহায়তা করে।
সংবাদ সাইট Automaton এর সাথে একটি কথোপকথনে, Horii কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না। Horii স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ সংগ্রাম" অন্তর্নিহিত নেতিবাচক নয়। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, তাহলে পরিকল্পনাকারীর কাজ হল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সবশেষে, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে দূরে নেওয়ার জন্য গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "বিরোধের কোন মানে নেই যদি এটি একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায়, তাই পরিকল্পনাকারীদের সবাইকে সঠিক দিকনির্দেশনা দিতে হবে। মূল বিষয় হল স্বাস্থ্যকর এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা।"
হোরিও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল দ্বন্দ্ব এড়ানোর পরিবর্তে "তর্ক করার জন্য একসাথে কাজ করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা পরামর্শের মানের উপর ভিত্তি করে ইনপুট গ্রহণ করি, কোন দল এটি করেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমাদেরও খারাপ ধারণাগুলিকে 'নির্মমভাবে' প্রত্যাখ্যান করতে হবে, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং 'লড়াই' করে৷"