Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Paghaharap

Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Paghaharap

May-akda : Amelia
Jan 05,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Koponan ng pagbuo ng serye ng "Yakuza": ang malusog na salungatan ay gumagawa ng mas magagandang laro

Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng Yakuza development team ang kanilang natatanging diskarte sa likod ng mga eksena at kung paano humahantong sa mas magagandang laro ang malusog na debate at panloob na salungatan.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Inihayag ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng studio ng Yakuza ay hindi lamang karaniwan, ngunit "maligayang pagdating" din dahil nakakatulong ito na mapabuti ang kalidad ng laro.

Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, tinanong si Horii kung madalas na hindi sumasang-ayon ang mga developer sa studio. Inamin ni Horii na may mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "panloob na pakikibaka" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang mga taga-disenyo at programmer ay may argumento, ang trabaho ng tagaplano ay ang mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.

"Tapos, kung walang debate at diskusyon, aasahan mo lang ang murang end product. So conflict is always welcome," he added. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay upang matiyak na ang mga ito ay humahantong sa mga positibong resulta. "Walang saysay ang salungatan kung hindi ito humantong sa isang produktibong konklusyon, kaya kailangang gabayan ng mga tagaplano ang lahat sa tamang direksyon. Ang susi ay magkaroon ng malusog at produktibong mga argumento."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Binanggit din ni Horii na ang team ng studio ay may posibilidad na "magtulungan para makipagtalo" sa halip na maiwasan ang hindi pagkakasundo. "Tumatanggap kami ng input batay sa kalidad ng payo, hindi batay sa kung aling koponan ang gumawa nito," sabi niya. Kasabay nito, ang mga studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Kailangan din nating 'walang awa' na tanggihan ang mga masasamang ideya, kaya ito ay napupunta sa debate at 'pag-aaway' upang makagawa ng isang magandang laro."
Pinakabagong Mga Artikulo
  • Gabay sa Camping para sa Atelier Yumia: Mga Alaala at Inisip na Lupa
    Nagsisimula sa iyong paglalakbay sa pamamagitan ng kaakit -akit na rehiyon ng Ligneus kasama si Yumia at ang iyong mga kasama, malapit na mong matuklasan ang kasiya -siyang pagpipilian upang mag -set up ng kampo. Ang tampok na ito ay hindi lamang nagdaragdag ng lalim sa iyong pakikipagsapalaran ngunit pinapayagan din para sa mga natatanging pakikipag -ugnayan at mga panahon ng pahinga. Narito ang isang komprehensibong gabay sa kung paano
    May-akda : Max Apr 28,2025
  • Freedom Wars Remastered: Palakasin ang Iyong Arsenal - Kumuha ng higit pang mga item sa labanan ngayon!
    Mabilis na Linkshow Upang magbigay ng kasangkapan sa higit pang mga item sa labanan sa Freedom Wars Remastered saanman upang makakuha ng higit pang mga item sa labanan sa Freedom Wars Remasteredin Freedom Wars remastered, ang mga manlalaro ay may maraming mga pagpipilian upang ipasadya ang kanilang mga pag -load para sa mga operasyon. Habang ang mga pangunahing sangkap tulad ng mga armas at trono ay pinalitan ng mas kaunting freq
    May-akda : Isabella Apr 28,2025