Koponan ng pagbuo ng serye ng "Yakuza": ang malusog na salungatan ay gumagawa ng mas magagandang laro
Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng Yakuza development team ang kanilang natatanging diskarte sa likod ng mga eksena at kung paano humahantong sa mas magagandang laro ang malusog na debate at panloob na salungatan.
Inihayag ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng studio ng Yakuza ay hindi lamang karaniwan, ngunit "maligayang pagdating" din dahil nakakatulong ito na mapabuti ang kalidad ng laro.
Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, tinanong si Horii kung madalas na hindi sumasang-ayon ang mga developer sa studio. Inamin ni Horii na may mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "panloob na pakikibaka" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang mga taga-disenyo at programmer ay may argumento, ang trabaho ng tagaplano ay ang mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.
"Tapos, kung walang debate at diskusyon, aasahan mo lang ang murang end product. So conflict is always welcome," he added. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay upang matiyak na ang mga ito ay humahantong sa mga positibong resulta. "Walang saysay ang salungatan kung hindi ito humantong sa isang produktibong konklusyon, kaya kailangang gabayan ng mga tagaplano ang lahat sa tamang direksyon. Ang susi ay magkaroon ng malusog at produktibong mga argumento."