সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, * অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটিতে *unity ক্য *এর পর থেকে সেরা পার্কুর সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা আপনাকে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে একচেটিয়াভাবে স্থানান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক সংযোজন দ্রুত প্রাইম ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর আপনার ক্ষমতা আরও বাড়িয়ে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ না আপনি গেমের অন্যতম নায়ক নাও হিসাবে খেলছেন। যাইহোক, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করা পুরোপুরি গেমপ্লেটিকে রূপান্তরিত করে।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি এতটাই সীমাবদ্ধ যে তারা একজন সতর্ক দাদা -দাদীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। তিনি সাধারণ ঘাতকের ক্রিড নায়ক থেকে এক প্রস্থ ছাড়ার প্রতিনিধিত্ব করেন, তাকে ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় তবুও বিভ্রান্তিকর ডিজাইনের পছন্দগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে। ইয়াসুকের মতো খেলে পুরোপুরি অন্য কোনও খেলায় পা রাখার মতো মনে হয়, এটি হত্যাকারীর ধর্ম tradition তিহ্যগতভাবে যা ঘটেছিল তার মূল বিষয়টিকে চ্যালেঞ্জ করে।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি কার্যকর করতে পারেন না তার উদ্দেশ্য কী? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসেন তার প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের নকশা, যদিও অনস্বীকার্যভাবে ত্রুটিযুক্ত ছিল, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি আঁকড়ে ধরেছে এমন সমালোচনামূলক বিষয়গুলিকে সম্বোধন করেছে।
গত দশকে যে কোনও নায়কদের চেয়ে হত্যাকারী আরকিটাইপকে আরও ভাল মূর্ত করে তোলা একজন সুইফট শিনোবি নওর সাথে আপনার প্রাথমিক সময় কাটানোর পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। নাওর তরল আন্দোলনে দক্ষতা অর্জনের পরে ইয়াসুককে স্থানান্তরিত করা ব্যঙ্গ করছে। এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মধ্যে ছিনতাই করতে খুব বড় এবং কোলাহলপূর্ণ এবং সবেমাত্র নিজের মাথার চেয়ে উঁচুতে আরোহণ করতে পারে। জাপানের রাস্তাগুলির ঝাঁকুনির ছাদগুলিতে হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পেতে তার অক্ষমতা এবং ছাদে তাঁর ধীর, অনিশ্চিত আন্দোলন, এমন একটি ঘর্ষণের একটি স্তরকে পরিচয় করিয়ে দেয় যা স্কেলিং পরিবেশগুলিকে শ্রমসাধ্য মনে করে। এই নকশাটি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে উত্সাহিত করে, এই অঞ্চলের কৌশলগত ওভারভিউ অর্জন এবং তার পদক্ষেপের পরিকল্পনা করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে।
শত্রুদের তুলে ধরার জন্য Na গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাঁর হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে কাঁচা শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত কিছুর ত্যাগ করা। হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। স্টিলথ এবং পার্কুরের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমা *এর ভূতের মতো তিনি আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন।
ইয়াসুক হিসাবে খেলে আপনাকে *ঘাতকের ধর্মের *কীভাবে যেতে হবে তা পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের অনায়াসে যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, একটি ছুরি চালানো স্পাইডার ম্যানের অনুরূপ। ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতাগুলি তার জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি খুঁজে পেতে পরিবেশের যত্ন সহকারে পর্যবেক্ষণ প্রয়োজনের মাধ্যমে এটিকে চ্যালেঞ্জ জানায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের ট্রাঙ্কটি একটি সিঙ্ক পয়েন্টের দিকে নিয়ে যেতে পারে অন্যথায় কোনও ঝাঁকুনির হুক ছাড়াই অ্যাক্সেসযোগ্য, বা কোনও দুর্গের উঠোনের বহির্মুখী প্রাচীরের সিঁড়ি জাতীয় বিন্যাসের মাধ্যমে একটি খোলা উইন্ডো অ্যাক্সেসযোগ্য হতে পারে। এই পাথগুলি অতীতের গেমগুলির নির্বোধ আরোহণের চেয়ে আবিষ্কার করতে আরও আকর্ষণীয়।
যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে নিয়ে যায় যেখানে তাকে যেতে হবে, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রু টহলগুলি পর্যবেক্ষণ করার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা কঠিন করে তোলে। ইয়াসুকের একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতা, তার তরোয়ালটিতে শত্রুকে চাপিয়ে দেওয়া, তাদের মাটি থেকে তুলে নেওয়া এবং চিৎকার করা - একটি চৌকস টেকটাউনের পরিবর্তে যুদ্ধ শুরু করার একটি পরিষ্কার সংকেত। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন তা আনন্দদায়ক। * ছায়াছবি* সিরিজটি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সেরা তরোয়ালপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত বৈশিষ্ট্যযুক্ত, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করা পর্যন্ত। সমাপ্তি চালগুলি বিশেষত আকর্ষণীয়, কাঁধ থেকে মাথা কেটে ফেলা এবং ইয়াসুকের যুদ্ধের দক্ষতা এবং এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির মধ্যে বৈসাদৃশ্যটি তুলে ধরে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে লড়াই এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ পূর্ববর্তী গেমগুলিতে *অরিজিনস *, *ওডিসি *, এবং *ভালহাল্লা *এর মতো শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়, যেখানে সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই স্টিলথকে ছাপিয়ে যায়। *ছায়া *এ, নাওইর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের পালাতে, প্রতিস্থাপন করতে এবং স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করতে বাধ্য করতে পারেন। এদিকে, ইয়াসুকের শক্তি তাকে গেমের সবচেয়ে কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি সহ্য করতে দেয়, তার যুদ্ধ-কেন্দ্রিক পদ্ধতির গতি সতেজ পরিবর্তন করে তোলে।
ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবে এটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণের উপর নির্মিত traditional তিহ্যবাহী * অ্যাসাসিনের ক্রিড * অভিজ্ঞতার সাথে পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং - ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে এমন উপাদানগুলি। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও ঘাতকের ধর্মীয় নায়কদের যেমন মৌলিক দক্ষতা বজায় রেখেছিল, যেমন আরোহণ এবং লুকানো ব্লেড ব্যবহার করে। ইয়াসুক, একজন ঘাতকের চেয়ে সামুরাই হিসাবে, এই মূল যান্ত্রিকদের সাথে লড়াই করে, তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় traditional তিহ্যবাহী অর্থে * ঘাতকের ধর্ম * খেলতে অসুবিধা হয়।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছর সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের বিশাল উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি এমন একটি অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয় যা সত্যই *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর সারমর্মকে মূর্ত করে তোলে: একটি অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হয়ে উঠেছে। এনএওইও ইয়াসুককে আকার দেয় এমন ডিজাইনের পরিবর্তনগুলি থেকেও উপকৃত হয়, খেলোয়াড়দের আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে এবং তার ঝাঁকুনির হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি খুঁজে পেতে প্রয়োজন, তবুও তিনি আরও লাফিয়ে আরও দ্রুত আরোহণ করতে পারেন। তার যুদ্ধ, যদিও ইয়াসুকের মতো হিংসাত্মক এবং কার্যকর, দীর্ঘায়িত লড়াই সহ্য করতে তার অক্ষমতার দ্বারা সীমাবদ্ধ, প্রশ্ন উত্থাপন করে: নাও যখন আরও সম্পূর্ণ * ঘাতকের ধর্ম * অভিজ্ঞতা দেয় তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?
উত্তর ফলাফলনওর নকশা মূল * অ্যাসাসিনের ক্রিড * অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে, যা তাকে অনেক খেলোয়াড়ের জন্য পছন্দসই পছন্দ করে তোলে। ইয়াসুক যখন একটি অনন্য এবং আকর্ষণীয় যুদ্ধ-কেন্দ্রিক গেমপ্লে সরবরাহ করে, তবে এটি নওর চোখের মধ্য দিয়েই খেলোয়াড়রা সত্যই *ছায়া *এর জগতকে অন্বেষণ করবে। এনএওই হিসাবে খেলতে গিয়ে আপনার মনে হয় আপনি *অ্যাসাসিনের ক্রিড *খেলছেন।