Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde * Assassin's Creed: Shadows *, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, *Unity *'den en iyi parkur sistemine sahiptir ve yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, ana bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ip üzerinde tünemiş, oyunun kahramanlarından biri olan Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçmek, oyunu tamamen dönüştürüyor.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, temkinli bir büyükbabanınkine benziyorlar. Tipik suikastçının inanç kahramanından tam bir ayrılmayı temsil ediyor ve onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, Assassin'in Creed'in geleneksel olarak neyin özüne meydan okuyan farklı bir oyuna adım atmak gibi hissediyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Ancak, ne kadar çok oynarsam, oyuna getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, inkar edilemez bir şekilde kusurlu olsa da, serinin son yıllarda boğuştuğu kritik sorunları ele alıyor.
Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, ilk zamanınızı Naoe ile geçirdikten sonra, suikastçı arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi. Naoe'nin sıvı hareketlerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Japonya sokaklarının jutting çatılarında tutuklar bulamaması ve çatılardaki yavaş, güvencesiz hareketi, ölçeklendirme ortamlarını zahmetli hissettiren bir sürtünme seviyesi getiriyor. Bu tasarım Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya teşvik ederek bölgeye stratejik bir genel bakış elde etme ve hareketlerini planlama yeteneğini sınırlandırıyor.
Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonuna güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir. Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak, *Assassin'in Creed *'dan *Ghost of Tsushima *' a daha çok benziyor ve gizli ve parkur üzerinde şiddetli savaş vurgular.
Yasuke olarak oynamak sizi nasıl yaklaşacağınızı yeniden düşünmeye zorlar *Assassin's Creed *. Tarihsel olarak, dizi, oyuncuların bıçak kullanan bir Örümcek Adam'a benzeyen zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi. Yasuke'nin sınırlamaları, kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yolları bulmak için çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini gerektirerek buna meydan okuyor. Örneğin, bir eğik ağaç gövdesi, bir kancadan önce ulaşılamayan bir senkronizasyon noktasına yol açabilir veya bir kale, avlunun dış duvarında merdiven benzeri bir düzenleme yoluyla erişilebilen açık bir pencereye sahip olabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız tırmanışından daha ilgi çekicidir.
Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel keşif özgürlüğünü sınırlar ve düşman devriyelerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Yasuke'nin tek gizli yeteneği, “acımasız suikast” beceri, kılıcına bir düşmanı kazımak, onları yerden kaldırmak ve bağırmayı içeren ince bir şeydir - gizli bir yayından değil savaşmaya başlamak için net bir sinyal. Yine de, savaş başladığında, bu heyecan verici. * Shadows* Serinin on yıldan fazla bir süredir, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle, on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununa sahiptir. Son hareketler özellikle çarpıcı, kafaları omuzlardan ayırıyor ve Yasuke'nin savaş gücü ile Naoe'nin gizli yaklaşımı arasındaki kontrastı vurguluyor.
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, doğrudan çatışmanın sık sık gizlediği *Origins *, *Odyssey *ve *Valhalla *gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. *Gölgeler *'de, Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya, yeniden konumlandırmaya ve gizli döngüden sıfırlamaya zorlar. Bu arada, Yasuke'nin gücü oyunun en zorlu zorluklarına katlanmasına izin vererek savaş odaklı yaklaşımını ferahlatıcı bir hız değişikliği haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak gizlilik ve dikey keşif üzerine inşa edilen geleneksel * suikastçının inancı * deneyimi ile uzlaşma zordur - Yasuke doğrudan karşı çıkar. Bayek ve Eivor gibi karakterler aksiyon bölgesine girerken, bir suikastçının inanç kahramanının gizli bıçaklar gibi temel yeteneklerini korudular. Yasuke, bir suikastçıdan ziyade bir samuray olarak, bu çekirdek mekaniklerle mücadele eder ve onu kontrol ederken geleneksel anlamda * Assassin's Creed * oynamayı zorlaştırır.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın yükselen dikeyliği ile birleştiğinde, *Assassin'in Creed *: son derece mobil sessiz bir katil haline gelen özünü gerçekten somutlaştıran bir deneyime izin verir. Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden yararlanır, oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmelerini ve boğuşma kancası için bağlantı noktaları bulmasını gerektirir, ancak daha fazla sıçrayabilir ve daha hızlı tırmanabilir. Savaşı, Yasuke'ninki kadar şiddetli ve etkili olsa da, uzun süreli savaşlara dayanamamasıyla sınırlıdır, şu soruyu gündeme getirir: Naoe daha eksiksiz bir * suikastçının inancı * deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?
Cevaplar SonuçlarıNaoe'nin tasarımı çekirdek * suikastçının inancı * deneyimini geliştirir ve onu birçok oyuncu için tercih edilen seçim haline getirir. Yasuke benzersiz ve zorlayıcı bir savaş odaklı oyun sunarken, Naoe'nin gözleriyle oyuncular *Gölgeler *dünyasını gerçekten keşfedecekler. Naoe olarak oynarken *Assassin's Creed *oynuyormuş gibi hissediyorsunuz.