Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Auteur : Natalie
Apr 09,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, * Assassin's Creed: Shadows * levert de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. De game beschikt over het beste parkour -systeem sinds *Unity *, zodat u naadloos overstapt van de grond naar Castle Daken. De toevoeging van een worstelende haak verbetert verder uw vermogen om prime uitkijkpunten snel te bereiken. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, een van de hoofdrolspelers van de game. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, transformeert de gameplay echter volledig.

Yasuke is traag, onhandig en kan niet stille moorden uitvoeren. Zijn klimvaardigheden zijn zo beperkt dat ze lijken op die van een voorzichtige grootouder. Hij vertegenwoordigt een grimmig vertrek van de typische Assassin's Creed -hoofdrolspeler, waardoor hij een van de meest intrigerende maar verwarrende ontwerpkeuzes van Ubisoft is. Spelen als Yasuke voelt als helemaal in een ander spel, een die de essentie uitdaagt van wat Assassin's Creed traditioneel over is geweest.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het significante verschil tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernfilosofie van de serie frustrerend. Wat is het doel van de Creed -hoofdrolspeler van een Assassin die worstelt om te klimmen en geen stille takedowns kan uitvoeren? Hoe meer ik echter speelde als hij, hoe meer ik het unieke perspectief op prijs stelde dat hij in het spel brengt. Het ontwerp van Yasuke, hoewel onmiskenbaar gebrekkig, behandelt kritieke kwesties waarmee de serie de afgelopen jaren heeft worstelen.

Je kunt pas enkele uren in de campagne als Yasuke spelen, nadat je je eerste tijd met NAOE hebt doorgebracht, een snelle shinobi die het Assassin -archetype beter belichaamt dan elke hoofdrolspeler in het afgelopen decennium. Overgang naar Yasuke na het beheersen van de vloeistofbewegingen van NAOE is schokkend. Deze torenhoge samurai is te groot en luidruchtig om effectief door vijandelijke kampen te sluipen en kan nauwelijks iets hoger klimmen dan zijn eigen hoofd. Zijn onvermogen om houding te vinden op de stromende daken van de Japanse straten, en zijn langzame, precaire beweging op daken, introduceert een niveau van wrijving waardoor schaalomgevingen moeizaam aanvoelen. Dit ontwerp moedigt Yasuke aan om op de grond te blijven, waardoor zijn vermogen om een ​​strategisch overzicht van het gebied te krijgen, beperkt te worden en zijn bewegingen te plannen.

In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n voordeel. Kiezen om te spelen als hij betekent dat het opoffert van bijna alles behalve rauwe kracht. Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, concepten waar Yasuke rechtstreeks tegen staat. Spelen als hij voelt meer verwant aan *Ghost of Tsushima *dan *Assassin's Creed *, met de nadruk op felle gevechten over stealth en Parkour.

Spelen als Yasuke dwingt je om te heroverwegen hoe je *Assassin's Creed *moet benaderen *. Historisch gezien heeft de serie spelers in staat gesteld om moeiteloos overal te klimmen, verwant aan een mes-zwaaiende Spider-Man. De beperkingen van Yasuke dagen dit uit door een zorgvuldige observatie van de omgeving te vereisen om verborgen paden te vinden die speciaal voor hem zijn ontworpen. Een leunende boomstam kan bijvoorbeeld leiden tot een synchronisatiepunt dat anders onbereikbaar is zonder een worstelende haak, of een kasteel kan een open venster hebben dat toegankelijk is via een trapachtige opstelling op de buitenmuur van de binnenplaats. Deze paden zijn aantrekkelijker om te ontdekken dan het hersenloze klimmen van eerdere games.

Deze paden brengen echter alleen Yasuke waar hij naartoe moet, zijn vrijheid beperkt voor algemene verkenning en het moeilijk te maken om de hoge grond te krijgen om vijandelijke patrouilles te observeren. Yasuke's enige stealth -vermogen, de vaardigheid "Brutal Assassination", is allesbehalve subtiel, waarbij een vijand op zijn zwaard wordt geïmpaleerd, ze van de grond tilt en schreeuwt - een duidelijk signaal om te beginnen met gevechten in plaats van een heimelijke verwijdering. Maar wanneer gevechten beginnen, is het opwindend. * Shadows* bevat het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken, van brute haastaanvallen tot het bevredigen van ripostes. De afwerkingsbewegingen zijn bijzonder opvallend, splitsende hoofden van schouders en het contrast benadrukken tussen Yasuke's gevechtsvaardigheden en de heimelijke aanpak van NAOE.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die worden gezien in eerdere games zoals *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *, waar direct conflict vaak stealth overschaduwde. In *schaduwen *betekent de kwetsbaarheid van NAOE dat ze niet kan worden gevechten, waardoor spelers worden gedwongen te vluchten, te verplaatsen en de stealth -lus te resetten. Ondertussen stelt de kracht van Yasuke hem in staat om de moeilijkste uitdagingen van het spel te doorstaan, waardoor zijn gevechtsgerichte benadering een verfrissende verandering van tempo is.

Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar het is een uitdaging om zich te verzoenen met de traditionele * Assassin's Creed * -ervaring, die is gebouwd op stealth en verticale verkenning - elementen Yasuke verzet zich direct. Terwijl personages als Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, behielden ze nog steeds de fundamentele vaardigheden van de credo -protagonist van een moordenaar, zoals klimmen en het gebruik van verborgen messen. Yasuke worstelt als een samurai in plaats van een moordenaar met deze kernmechanica, waardoor het moeilijk is om * Assassin's Creed * in de traditionele zin te spelen bij het beheersen van hem.

De echte uitdaging voor Yasuke is zijn tegenhanger, NAOE. Mechanisch is ze de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler in jaren. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de torenhoge verticaliteit van Sengoku -periode Japan, zorgt voor een ervaring die echt de essentie van *Assassin's Creed *: een zeer mobiele stille moordenaar wordt belichaamd. NAOE profiteert ook van de ontwerpveranderingen die Yasuke vormen, waardoor spelers klimroutes moeten beoordelen en ankerpunten vinden voor haar grijphaak, maar ze kan verder springen en sneller klimmen. Haar gevecht, hoewel zo gewelddadig en impactvol als die van Yasuke, wordt beperkt door haar onvermogen om langdurige gevechten te doorstaan ​​en de vraag op te roepen: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE een completere * Assassin's Creed * -ervaring biedt?

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE's ontwerp verbetert de Core * Assassin's Creed * -ervaring, waardoor ze de voorkeurskeuze is voor veel spelers. Hoewel Yasuke een unieke en meeslepende gevechtsgerichte gameplay biedt, is het door NAOE's ogen dat spelers echt de wereld van *schaduwen *zullen verkennen. Als je als NAOE speelt, heb je het gevoel dat je *Assassin's Creed *speelt *.

Laatste artikelen
  • De gamingwereld wordt vaak verrijkt door projecten die zijn geboren uit diepe passie en gespecialiseerde kennis, en het vogelspel is een goed voorbeeld van deze trend. Ontwikkeld door het solo -team bij Candlelight Development, maakt dit spel gebruik van de liefde van de maker voor de luchtvaart en biedt een unieke wending door je te laten ta
    Auteur : Dylan Apr 16,2025
  • Aandacht alle Nintendo -enthousiastelingen! Deze woensdag markeerde een monumentale dag toen de langverwachte Nintendo Switch 2 werd onthuld, waardoor een nieuw tijdperk van gaming werd aangekondigd. Na jaren van speculatie hebben we eindelijk een gedetailleerde blik op wat deze nieuwe hybride console te bieden heeft. Terwijl de geruchten over een reggie
    Auteur : Caleb Apr 16,2025