Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Pengarang : Natalie
Apr 09,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, * Assassin's Creed: Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini mempunyai sistem parkour terbaik sejak *Perpaduan *, yang membolehkan anda beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai titik pandang utama dengan cepat. Bertentangan dengan ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, salah satu protagonis permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, mengubah permainan sepenuhnya.

Yasuke lambat, kekok, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga mereka menyerupai nenek -nenek yang berhati -hati. Dia mewakili keberangkatan dari protagonis Creed Assassin yang tipikal, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah ke dalam permainan yang berbeza sama sekali, yang mencabar intipati apa yang dikatakan oleh Assassin's Creed secara tradisional.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melaksanakan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke permainan. Reka bentuk Yasuke, sementara tidak dapat dinafikan cacat, menangani isu -isu kritikal yang siri ini bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai pergerakan cecair Naoe adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Ketidakupayaannya untuk mencari tangan di atas bumbung jalan -jalan Jepun, dan pergerakannya yang perlahan dan tidak menentu di atas bumbung, memperkenalkan tahap geseran yang menjadikan persekitaran skala merasa susah payah. Reka bentuk ini menggalakkan Yasuke untuk tinggal di aras tanah, mengehadkan keupayaannya untuk mendapatkan gambaran strategik di kawasan itu dan merancang langkahnya.

Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah. Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan *Hantu Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, menekankan pertempuran sengit di Stealth dan Parkour.

Bermain sebagai Yasuke memaksa anda untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati *Assassin's Creed *. Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana-mana dengan mudah, sama dengan Spider-Man yang memegang pisau. Keterbatasan Yasuke mencabar ini dengan memerlukan pemerhatian yang teliti terhadap alam sekitar untuk mencari laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar mungkin membawa kepada titik penyegerakan yang tidak dapat dicapai tanpa cangkuk bergelut, atau istana mungkin mempunyai tingkap terbuka yang boleh diakses melalui susunan tangga seperti di dinding luar halaman. Laluan ini lebih menarik untuk ditemui daripada pendakian permainan masa lalu.

Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan rondaan musuh. Keupayaan tersembunyi Yasuke, kemahiran "pembunuhan kejam", adalah apa -apa tetapi halus, yang melibatkan musuh di pedangnya, mengangkat mereka dari tanah, dan berteriak -isyarat yang jelas untuk memulakan pertempuran dan bukannya penyingkiran yang tersembunyi. Namun, apabila pertempuran bermula, ia sangat menggembirakan. * Shadows* Ciri -ciri Swordplay Terbaik Siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam hingga memuaskan ripostes. Gerakan penamat adalah sangat menarik, memasuki kepala dari bahu dan menonjolkan perbezaan antara kehebatan pertempuran Yasuke dan pendekatan diam Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, di mana konflik langsung sering membayangi stealth. Dalam *Shadows *, kerapuhan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain untuk melarikan diri, meletakkan semula, dan menetapkan semula gelung stealth. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkannya untuk menahan cabaran yang paling sukar, menjadikan pendekatan yang berfokus pada pertempurannya dengan perubahan yang menyegarkan.

Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, tetapi ia mencabar untuk mendamaikan dengan pengalaman * Assassin's Creed * tradisional, yang dibina di atas stealth dan menegak -elemen Yasuke secara langsung menentang. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan asas protagonis Creed Assassin, seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Yasuke, sebagai samurai dan bukan pembunuh, berjuang dengan mekanik teras ini, menjadikannya sukar untuk bermain * Assassin's Creed * dalam erti kata tradisional ketika mengawalnya.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan yang menjulang tinggi dari Sengoku Tempoh Jepun, membolehkan pengalaman yang benar -benar merangkumi intipati *Assassin's Creed *: Menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan mendaki dan mencari titik utama untuk cangkuknya yang bergelut, namun dia dapat melompat lebih jauh dan mendaki lebih cepat. Pertempurannya, sementara sebagai ganas dan berkesan seperti Yasuke, dibatasi oleh ketidakupayaannya untuk menahan pertempuran yang berpanjangan, menimbulkan persoalan: Kenapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed * Assassin yang lebih lengkap?

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Reka bentuk Naoe meningkatkan pengalaman Core * Assassin's Creed *, menjadikannya pilihan pilihan untuk ramai pemain. Walaupun Yasuke menawarkan permainan yang berfokus pada pertempuran yang unik dan menarik, ia melalui mata Naoe bahawa pemain akan benar-benar meneroka dunia *Shadows *. Apabila bermain sebagai Naoe, anda berasa seperti anda bermain *Assassin's Creed *.

Artikel Terkini
  • Taktik Grimguard memperkenalkan kelas wira acolyte dalam kemas kini pertama
    Sudah sebulan sejak Outdawn mengeluarkan taktik Grimguard, RPG fantasi gelap yang didorong oleh cerita mereka di Android dan iOS. Sekarang bahawa kami telah menetap, sudah tiba masanya untuk menggoncang perkara dengan kemas kini kandungan utama pertama, yang menampilkan kelas wira baru. Kemas kini ini disatukan bersama perhiasan yang sangat dinanti -nantikan
    Pengarang : Brooklyn Apr 18,2025
  • Di dunia Minecraft yang luas dan tersekat, llamas telah menjadi sebahagian daripada permainan yang sangat diperlukan sejak pengenalan mereka dalam versi 1.11. Makhluk digital ini mencerminkan rakan-rakan dunia sebenar mereka dan menawarkan pemain cara yang unik untuk meningkatkan pengembaraan mereka. Panduan ini akan membimbing anda melalui setiap
    Pengarang : Noah Apr 18,2025