Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie era originariamente costruita, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha offerto negli anni. Il gioco presenta il miglior sistema di parkour da *Unity *, permettendoti di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Tuttavia, passare a Yasuke, il secondo protagonista, trasforma completamente il gameplay.
Yasuke è lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che assomigliano a quelle di un nonno cauto. Rappresenta una netta partenza dal tipico protagonista del credo di Assassin, rendendolo una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke sembra entrare in un gioco completamente diverso, che sfida l'essenza stessa di ciò che Assassin's Creed è stato tradizionalmente.
Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è lo scopo del protagonista del credo di un assassino che lotta per arrampicarsi e non può eseguire i takedown silenziosi? Tuttavia, più giocavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta al gioco. Il design di Yasuke, sebbene innegabilmente imperfetto, affronta i problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista nell'ultimo decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato i movimenti fluidi di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di trovare le mani sui tetti sporgenti delle strade del Giappone e il suo movimento lento e precario sui tetti, introduce un livello di attrito che fa sentire laborioso gli ambienti di ridimensionamento. Questo design incoraggia Yasuke a rimanere a livello del suolo, limitando la sua capacità di ottenere una panoramica strategica dell'area e pianificare le sue mosse.
A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda. Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, enfatizzando il feroce combattimento su furtività e parkour.
Giocare come Yasuke ti costringe a ripensare come avvicinarti a *Assassin's Creed *. Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, simile a un Spider-Man che brandisce il coltello. Le limitazioni di Yasuke sfidano ciò richiedendo un'attenta osservazione dell'ambiente per trovare percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di albero pendente potrebbe portare a un punto di sincronizzazione altrimenti irraggiungibile senza un gancio di presa, oppure un castello potrebbe avere una finestra aperta accessibile tramite una disposizione simile a una scala sul muro esterno del cortile. Questi percorsi sono più coinvolgenti da scoprire rispetto all'arrampicata insensata dei giochi passati.
Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà di esplorazione generale e rendendo difficile ottenere la strada per osservare le pattuglie nemiche. L'unica abilità invisibile di Yasuke, l'abilità "Assassinio brutale", è tutt'altro che sottile, che coinvolge l'impalismo di un nemico sulla sua spada, sollevandoli da terra e urlando - un chiaro segnale di iniziare il combattimento piuttosto che un takedown furtivo. Eppure, quando inizia il combattimento, è esaltante. * Ombre* presenta il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali attacchi di corsa al soddisfacimento dei ribaltamenti. Le mosse di finitura sono particolarmente sorprendenti e sfogliano le spalle e evidenziano il contrasto tra l'abilità di combattimento di Yasuke e l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, dove il conflitto diretto spesso ha messo in ombra lo spazio invisibile. In *ombre *, la fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire, riposizionare e ripristinare il ciclo stealth. Nel frattempo, la forza di Yasuke gli permette di sopportare le sfide più difficili del gioco, rendendo il suo approccio focalizzato sul combattimento un rinfrescante cambio di ritmo.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliarsi con l'esperienza tradizionale * Assassin's Creed *, che è costruita sulla furtività ed esplorazione verticale: gli elementi Yasuke si oppone direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del protagonista del credo di un assassino, come l'arrampicata e l'uso di lame nascoste. Yasuke, come un samurai piuttosto che un assassino, lotta con questi meccanici fondamentali, rendendo difficile giocare * Assassin's Creed * nel senso tradizionale quando lo controlla.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la torreggiante verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, consente un'esperienza che incarna veramente l'essenza di *Assassin's Creed *: diventare un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche dei cambiamenti di progettazione che modellano Yasuke, che richiedono ai giocatori di valutare le rotte di arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il suo gancio alle prese, ma può saltare ulteriormente e arrampicarsi più velocemente. Il suo combattimento, sebbene violento e impatto come quello di Yasuke, è limitato dalla sua incapacità di sopportare battaglie prolungate, sollevando la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza * Assassin's Creed * più completa?
Risultati dei risultatiIl design di Naoe migliora l'esperienza Core * Assassin's Creed *, rendendola la scelta preferita per molti giocatori. Mentre Yasuke offre un gameplay focalizzato sul combattimento unico e avvincente, è attraverso gli occhi di Naoe che i giocatori esploreranno davvero il mondo di *ombre *. Quando giochi come Naoe, ti senti come se stessi suonando *Assassin's Creed *.