Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Autor : Natalie
Apr 09,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, * Assassin's Creed: Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Gra zawiera najlepszy system Parkour od *Unity *, umożliwiając płynne przejście z ziemi do dachów zamku. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa zdolność do szybkiego osiągnięcia głównych punktów obserwacyjnych. Ułożony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, jeden z bohaterów gry. Jednak przejście do Yasuke, drugiego bohatera, całkowicie przekształca rozgrywkę.

Yasuke jest powolny, niezdarny i nie jest w stanie wykonywać cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że przypominają zdolności ostrożnego dziadka. Reprezentuje wyraźne odejście od typowego bohatera Assassin's Creed, co czyni go jednym z najbardziej intrygujących, ale kłopotliwych wyborów projektowych Ubisoft. Granie, gdy Yasuke ma ochotę wejść do innej gry, która kwestionuje istotę tego, o czym tradycyjnie polegał Assassin's Creed.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo znacząca różnica między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii była frustrująca. Jaki jest cel bohatera Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do gry. Projekt Yasuke, choć niezaprzeczalnie wadliwy, rozwiązuje krytyczne problemy, z którymi seria zmagała się w ostatnich latach.

Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu początkowego czasu z Naoe, szybkim Shinobi, który uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ostatniej dekadzie. Przejście do Yasuke po opanowaniu płynnych ruchów Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przekraść się przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego niezdolność do znalezienia uchwytów na wystających dachach japońskich ulic i jego powolny, niepewny ruch na dachach wprowadza poziom tarcia, który sprawia, że ​​środowiska skalowania są pracochłonne. Ten projekt zachęca Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, ograniczając jego zdolność do uzyskania strategicznego przeglądu tego obszaru i planowania jego ruchów.

W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły. Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, których bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on wydaje się bardziej podobny do *ducha Tsushima *niż *Assassin's Creed *, podkreślając zaciekłe walkę nad Stealth i Parkour.

Granie, jak Yasuke zmusza cię do przemyślenia, jak podejść do *Assassin's Creed *. Historycznie seria pozwoliła graczom na wspinanie się w dowolnym miejscu, podobnym do zatwierdzającego nóż Spider-Mana. Ograniczenia Yasuke kwestionują to, wymagając starannej obserwacji środowiska, aby znaleźć ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylający się bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji, w przeciwnym razie nieosiągalny bez haczyka chwytania lub zamek może mieć otwarte okno dostępne za pośrednictwem schodowej aranżacji na zewnętrznej ścianie dziedzińca. Te ścieżki są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne wspinaczka z poprzednich gier.

Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając swoją wolność ogólnej eksploracji i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu obserwowanie patroli wroga. Jedyna zdolność Yasuke'a, umiejętność „brutalnego zabójstwa”, jest niczym innym, jak subtelna, polegająca na przebiciu wroga na jego miecz, podnoszenie go z ziemi i krzyki - wyraźny sygnał, aby rozpocząć walkę, a nie ukryte zniszczenie. Jednak, gdy zaczyna się walka, jest to ekscytujące. * Shadows* zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Wykończenie ruchy są szczególnie uderzające, rozszczepiające głowy z ramion i podkreślając kontrast między sprawnością bojową Yasuke'a a ukrytym podejściem Naoe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich grach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *, gdzie bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. W *Shadows *kruchość Naoe oznacza, że ​​nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do ucieczki, zmiany położenia i zresetowania pętli ukrycia. Tymczasem siła Yasuke pozwala mu znosić najtrudniejsze wyzwania gry, dzięki czemu jego podejście zorientowane na walkę jest odświeżającą zmianą tempa.

Projekt Yasuke jest zamierzony, ale trudne jest pogodzenie się z tradycyjnym * doświadczeniem Assassin's Creed *, które jest zbudowane na ukrywaniu i pionowym eksploracji - Elements Yasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy, takich jak wspinaczka i używanie ukrytych ostrzy. Yasuke, jako samuraj, a nie zabójca, walczy z tymi podstawowymi mechanikami, utrudniając grę * Assassin's Creed * w tradycyjnym sensie podczas kontrolowania go.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z wysoką pionością okresu Sengoku Japonii, pozwala na doświadczenie, które naprawdę ucieleśnia esencję *Assassin's Creed *: staje się wysoce mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke, wymagające od graczy oceny tras wspinaczkowych i znalezienia punktów kotwicy dla swojego haka, ale może dalej skoczyć i szybciej wspinać się. Jej walka, choć tak gwałtowna i wpływowa jak Yasuke, jest ograniczona przez jej niezdolność do znoszenia przedłużonych bitew, podnosząc pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze * Assassin's Creed *?

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Projekt Naoe zwiększa doświadczenie Core * Assassin's Creed *, czyniąc ją preferowanym wyborem dla wielu graczy. Podczas gdy Yasuke oferuje wyjątkową i przekonującą rozgrywkę zwalczającą walkę, to oczami Naoe gracze naprawdę odkryją świat *cieni *. Grając jako Naoe, czujesz, że grasz *Assassin's Creed *.

Najnowsze artykuły
  • Sony przekazuje miliony na wysiłki LA WildFire Relief
    Podsumowanie podarowało 5 milionów dolarów na La Wildfire Relief. Inni główni gracze, w tym Disney, NFL i Walmart, również przyczyniają się do znacznych funduszy na wsparcie osób dotkniętych pożarami, a Disney zobowiązuje 15 milionów dolarów, NFL daje 5 milionów dolarów, a Walmart przekazuje 2,5 miliona dolarów.
    Autor : Dylan Apr 15,2025
  • Mirren: Star Legends - 10 najlepszych wskazówek ujawnionych
    Zanurz się w wciągającym świecie *Mirren: Star Legends *, urzekające RPG pełne strategicznej głębokości, ekscytującymi bitwami i szeregiem bohaterów znanych jako astery. Podczas gdy podstawowa mechanika jest prosta, osiągnięcie mistrzostwa wymaga zaawansowanej wiedzy, precyzyjnego czasu i przenikliwości taktycznej. Ten
    Autor : Isabella Apr 15,2025