ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นในตอนแรก * Assassin's Creed: Shadows * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี เกมนี้มีระบบ Parkour ที่ดีที่สุดตั้งแต่ *Unity *ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่ Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงคะแนนของ Prime Vantage อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe หนึ่งในตัวเอกของเกม อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวัง เขาแสดงให้เห็นถึงการจากไปอย่างสิ้นเชิงจากตัวเอกของ Creed ของ Assassin โดยทั่วไปทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวเข้าสู่เกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายแก่นแท้ของสิ่งที่ Assassin's Creed เป็นเรื่องเกี่ยวกับแบบดั้งเดิม
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดประสงค์ของตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่เกม การออกแบบของ Yasuke ในขณะที่มีข้อบกพร่องอย่างปฏิเสธไม่ได้กล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวม archetype ของนักฆ่าได้ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากเรียนรู้การเคลื่อนไหวของเหลวของ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าหัวของเขาเอง การไร้ความสามารถของเขาในการหามือถือบนหลังคาที่ยื่นออกมาจากถนนของญี่ปุ่นและการเคลื่อนไหวที่ช้าและล่อแหลมบนหลังคาได้แนะนำระดับของแรงเสียดทานที่ทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกลำบาก การออกแบบนี้กระตุ้นให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดินจำกัดความสามารถของเขาในการได้รับภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของพื้นที่และวางแผนการเคลื่อนไหวของเขา
ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรีเพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบและ parkour
การเล่นเป็น Yasuke บังคับให้คุณคิดใหม่ว่าจะเข้าหา *Assassin's Creed *ได้อย่างไร ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่อย่างง่ายดายคล้ายกับ Spider-Man ที่มีดควงมีด ข้อ จำกัด ของ Yasuke ท้าทายสิ่งนี้โดยการสังเกตอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเพื่อค้นหาเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำตัวต้นไม้เอนอาจนำไปสู่จุดซิงค์มิฉะนั้นไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้หรือปราสาทอาจมีหน้าต่างเปิดที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านการจัดเรียงเหมือนบันไดบนผนังด้านนอกของลาน เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการค้นพบมากกว่าการปีนเขาที่ไม่สนใจของเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลา Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไปและทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตการลาดตระเวนของศัตรู ความสามารถในการลักลอบของ Yasuke เพียงอย่างเดียวทักษะ“ การลอบสังหารที่โหดร้าย” เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการทำให้ศัตรูบนดาบของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดินและตะโกน - สัญญาณที่ชัดเจนในการเริ่มต้นการต่อสู้ แต่เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้นมันก็ทำให้ดีอกดีใจ * Shadows* นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นโดดเด่นเป็นพิเศษหัวยึดมาจากไหล่และเน้นความแตกต่างระหว่างความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke และวิธีการหลบซ่อนตัวของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน *Shadows *ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีออกตำแหน่งใหม่และรีเซ็ตวงลักลอบ ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาทนต่อความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมทำให้วิธีการต่อสู้ที่มุ่งเน้นการต่อสู้ของเขาเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่น
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดกับประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ของ Assassin ซึ่งสร้างขึ้นจากการสำรวจความลับและการสำรวจแนวตั้ง - Elements Yasuke ตรงข้ามโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถพื้นฐานของตัวเอกของ Assassin Creed เช่นการปีนเขาและการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke ในฐานะซามูไรมากกว่านักฆ่าต่อสู้กับกลไกหลักเหล่านี้ทำให้ยากที่จะเล่น * Assassin's Creed * ในความหมายดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งที่สูงตระหง่านของยุค Sengoku ญี่ปุ่นช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่รวบรวมสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *: กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางการปีนเขาและหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ของเธอ แต่เธอสามารถกระโดดได้มากขึ้นและปีนขึ้นเร็วขึ้น การต่อสู้ของเธอในขณะที่ความรุนแรงและมีผลกระทบเช่นเดียวกับ Yasuke นั้นถูก จำกัด ด้วยการที่เธอไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Assassin's Creed * ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ผลลัพธ์คำตอบการออกแบบของ Naoe ช่วยเพิ่มประสบการณ์ Core * Assassin's Creed * ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นหลายคน ในขณะที่ Yasuke นำเสนอเกมเพลย์ที่เน้นการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ แต่ก็ผ่านสายตาของ Naoe ที่ผู้เล่นจะสำรวจโลกแห่ง *เงา *อย่างแท้จริง เมื่อเล่นเป็น Naoe คุณรู้สึกว่าคุณกำลังเล่น *Assassin's Creed *