Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, * Assassin's Creed: Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng prangkisa sa mga taon. Nagtatampok ang laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula noong *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga punong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Gayunpaman, ang paglipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, ay nagbabago nang buo ang gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya kahawig nila ang mga maingat na lola. Kinakatawan niya ang isang matibay na pag -alis mula sa pangkaraniwang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin, na ginagawa siyang isa sa pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumakad sa ibang laro nang buo, isa na naghahamon sa mismong kakanyahan ng kung ano ang tradisyonal na tungkol sa Creed ng Assassin.
Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa laro. Ang disenyo ni Yasuke, habang hindi maikakaila flawed, tinutugunan ang mga kritikal na isyu na ang serye ay nakipag -ugnay sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa huling dekada. Ang paglipat sa Yasuke matapos ang pag -master ng mga paggalaw ng likido ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahang makahanap ng mga handhold sa mga jutting roofs ng mga kalye ng Japan, at ang kanyang mabagal, tiyak na paggalaw sa mga bubong, ay nagpapakilala ng isang antas ng alitan na gumagawa ng mga scaling environment na nakakaramdam ng matrabaho. Hinihikayat ng disenyo na ito si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, nililimitahan ang kanyang kakayahang makakuha ng isang madiskarteng pangkalahatang -ideya ng lugar at planuhin ang kanyang mga galaw.
Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas. Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa Stealth at Parkour.
Ang paglalaro bilang Yasuke ay pinipilit ka upang muling isipin kung paano lumapit sa *Assassin's Creed *. Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap-hirap, na katulad sa isang kutsilyo na naghuhugas ng Spider-Man. Hinahamon ito ng mga limitasyon ni Yasuke sa pamamagitan ng pag -uutos ng maingat na pagmamasid sa kapaligiran upang makahanap ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang pag-sync point kung hindi man ay hindi maabot nang walang isang grappling hook, o ang isang kastilyo ay maaaring magkaroon ng isang bukas na window na maa-access sa pamamagitan ng isang pag-aayos na tulad ng hagdanan sa panlabas na pader ng patyo. Ang mga landas na ito ay mas nakakaengganyo upang matuklasan kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap makuha ang mataas na lugar upang obserbahan ang mga patrol ng kaaway. Ang tanging kakayahan ni Yasuke, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay walang anuman kundi banayad, na kinasasangkutan ng pagpapalaganap ng isang kaaway sa kanyang tabak, pag -angat sa kanila sa lupa, at pagsigaw - isang malinaw na signal upang simulan ang labanan sa halip na isang stealthy takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nakakaaliw ito. * Ang mga anino* ay nagtatampok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may kapaki -pakinabang na mga welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang mga paggalaw ng pagtatapos ay partikular na kapansin -pansin, mga ulo ng ulo mula sa mga balikat at itinampok ang kaibahan sa pagitan ng katapangan ng labanan ni Yasuke at ang stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, kung saan ang direktang salungatan ay madalas na napapamalas ng stealth. Sa *mga anino *, ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na tumakas, mag -reposisyon, at i -reset ang stealth loop. Samantala, ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa kanya na matiis ang pinakamahirap na mga hamon ng laro, na ginagawa ang diskarte na nakatuon sa labanan na nakakapreskong pagbabago ng tulin.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na makipagkasundo sa tradisyunal na * Assassin's Creed * karanasan, na itinayo sa stealth at vertical na paggalugad - ang mga elemento na direktang sumasalungat ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng aksyon, pinanatili pa rin nila ang pangunahing mga kakayahan ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin, tulad ng pag -akyat at paggamit ng mga nakatagong blades. Si Yasuke, bilang isang samurai sa halip na isang mamamatay -tao, ay nakikibaka sa mga pangunahing mekanika na ito, na ginagawang mahirap i -play ang * Assassin's Creed * sa tradisyonal na kahulugan kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang toolkit ng stealth, na sinamahan ng matataas na vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang karanasan na tunay na sumasaklaw sa kakanyahan ng *Assassin's Creed *: nagiging isang mataas na mobile na tahimik na pumatay. Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta ng pag -akyat at makahanap ng mga puntos ng angkla para sa kanyang grappling hook, gayunpaman maaari siyang lumukso nang mas mabilis at mas mabilis na umakyat. Ang kanyang labanan, habang ang marahas at nakakaapekto sa Yasuke's, ay limitado sa pamamagitan ng kanyang kawalan ng kakayahan upang matiis ang matagal na mga laban, na itaas ang tanong: Bakit naglalaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong * karanasan sa Assassin's Creed *?
Mga resulta ng sagotAng disenyo ni Naoe ay nagpapabuti sa karanasan ng Core * Assassin's Creed *, na ginagawang siya ang ginustong pagpipilian para sa maraming mga manlalaro. Habang nag-aalok si Yasuke ng isang natatanging at nakakahimok na gameplay na nakatuon sa labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na ang mga manlalaro ay tunay na galugarin ang mundo ng *mga anino *. Kapag naglalaro bilang Naoe, pakiramdam mo ay naglalaro ka *Assassin's Creed *.